フロー理論①頑張れば飛べそうなハードル
前回は、チクセントミハイのフロー理論をベースに
ゲーム開発において、もっと簡単なジェネリックなフロー理論がつくれないか?ということについて書きました。
僕の思うその内容は以下の通りです。
今回からそれぞれの内容について詳しく解説していきたいと思います。
①頑張れば飛べそうなハードルの高さ。
これは、なんとなくわかってもらえると思います。
ハードルとはもちろん、ゲームの難易度を指しますが
ゲームがちょうどいい難易度でなければ楽しめないことは、だれもが共感してくれるとおも