みやもと

某社でゲーム企画職をしています。

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最近の記事

PERACON2023 振り返りと自己分析

こんにちは。流浪のゲームプランナー、みやもとです。 CEDEC2023で開催された"PERACON2023"(以下:ペラコン)に参加し、第2位という順位をいただきました。審査員の皆様、ありがとうございました。 去年同様、今年も提出した企画についての振り返りを行いたいと思います。 テーマ『かえる』今年のテーマは『かえる』でした。 変える、帰る、孵る、そしてカエル🐸と、様々な解釈ができるテーマです。 例えば『変える』をチョイスしたところで、普遍的な言葉ゆえにイメージが絞り

    • 2022年の振り返り

      本日は年の瀬ということで、2022年の振り返りを行います。 『ハーヴェステラ』発売今年の最大のトピックスといえば、なんといっても『ハーヴェステラ』の発売です。2019年の10月にチームにアサインしてから約3年間、レベルデザインをメインに様々な要素を担当させていただきました。完全新規IPのコンシューマタイトルに携われたのは私にとっても悲願であり、幸運な巡りあわせに感謝しかありません。 今までデベロッパー側でゲーム開発に携わる事が多かったのですが、パブリッシャー側で携わる経験

      • レベルデザインの展開作り ―マリオメーカー2の投稿を例に―

        今回は表題の通り、私が過去にマリオメーカー2に投稿したコースを例に、レベルデザインにおける"展開"に注目して紹介します。レベルデザインを行う際に少しでも参考になれば幸いです。 レベルデザインの"展開"とは? レベル(マップ)のあり方はゲームよって様々であり、準じて展開という解釈もそれぞれになりますが、今回はスタートからゴール(目的地)までの道のりで、どうプレイヤーに遊んでもらうかの順序を"展開"と呼んでいます。 ずっと走るだけとか、同じ動きをするギミックを同じように突破す

        • PERACON2022 振り返りと自己分析

          CEDEC2022で行われた"PERACON2022"(以下:ペラコン)に初挑戦しました。 結果は、非常に嬉しいことに1位をいただきました。 審査員の皆様、一般投票で票を入れていただいた皆様に感謝申し上げます。 この記事では、今回のペラコンに挑むにあたって 企画完成までの振り返りや、順位についての自己分析を記します。 ペラコンとは? テーマ『突破!』 今年のペラコンのテーマは『突破!』でした。 テーマをそのまま解釈するか、とんちを効かせた解釈にするかをまず悩むと思いま

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