仮想世界に入りこめる!?フルダイブ型VRの仕組みとは【テックラボ【技術考察】】
フルダイブVR:ゲームと社会の未来像
はじめに
RPGゲームの世界に入り込み、冒険的な旅をしたいと思ったことはありませんか?
フルダイブVRは、あなたを魔法と都道府県の世界に誘い、他にはない仮想体験に没入させることを約束します。
この記事では、フルダイブVRのコンセプト、社会への潜在的な影響、そしてこの技術の現状を探ります。
フルダイブVRとは?
フルダイブVRとは、五感をフルに使って仮想世界に没入できるバーチャルリアリティ技術を指します。
小説・アニメ「ソードアート・オンライン(SAO)」に代表されるように、仮想世界を現実の世界と同じように感じられる体験ができるVRです。
「攻殻機動隊」や「マトリックス」のような先行作品とは対照的に、SAOは仮想世界でのキャラクターの成長に焦点を当て、現実世界は二の次にしています。
社会への影響
フルダイブVR技術の実用化により、誰もが自分の物語の主人公になることができます。
この技術は、アバターやロボットを使ってリモートで働き、収入を得ることができるなど、働き方を大きく変える可能性を秘めています。
しかし、フルダイブVRでは、仮想世界に没入している間は、食事や排泄など必要な機能を果たせなくなるため、肉体の維持・管理に対する懸念もある。
フルダイブVR技術の現状
フルダイブVR技術は、出力技術や入力技術など、すでに開発されている部分もありますが、まだまだ課題があります。
入力技術の重要な課題は、ユーザーに正確で快適な体験を提供するためにフィードバックを調整することです。
例えば、ユーザーが仮想世界でドラゴンに襲われた場合、そのフィードバックが身体に害を及ぼすほど強烈であってはならない。
Oculus Quest 2のような既存のVRデバイスは、高品質の視覚・聴覚体験を提供することができますが、フルダイブVRが約束するあらゆる感覚を再現することができません。
この分野では、東京大学が、嗅覚と味覚以外の感覚をフィードバックできる入力技術の実験に成功し、進歩を遂げています。
イーロン・マスクは、VR機器を直接身体に埋め込むというアイデアを批判しているが、SAOのNerve Gearと同様のフルダイブVR技術が2023年までに実現する可能性があることも示唆している。
しかし、真のフルダイブ型VR技術の開発時期については、専門家の間でも意見が分かれており、2030年には実現できると予測する人もいれば、2050年以降にならないと実現できないかもしれないとする人もいる。
限界と課題
フルダイブVR技術の限界として、記憶と感覚の共有という死角があります。
真のフルダイブVRでは、個人の脳内メモリに様々な感覚を通した世界を再構築する必要があります。
つまり、ユーザーは自分の記憶や経験に基づいて、仮想世界のさまざまな側面を異なるように認識する可能性があります。
そのため、特定のソフトウェアを脳にインストールすることで、他のプレーヤーと記憶や感覚を共有できるようにする必要があります。
フルダイブVRの未来
日本政府はフルダイブ型VR技術の可能性を認め、2020年1月に「ムーンショット計画」を発表しました。
この計画は、2050年までに誰もが身体能力、認知能力、知覚能力のピークに達することを可能にする技術を開発することを目的としています。
官民ともにフルダイブVRの実用化に向けて取り組んでいることから、この技術の将来は有望と言えそうです。
まとめ
フルダイブ型VR技術は、ゲーム、仕事、そして社会全体に革命をもたらすと約束されている。
まだ克服すべき課題や開発時期についての疑問はあるものの、フルダイブVRの潜在的なインパクトが大きいことは間違いないでしょう。
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