ダブルクロスThe3rdEdition 初期作成時のボスビルド基礎設計編
はじめに この記事は富士見書房から好評発売中のTRPG、ダブルクロスThe3rdEditionのなんも指針がわからん系GM向けボスビルドの考察記事、もとい最近GMやっていない僕のリハビリを兼ねた作成方針のアウトプット記事です。
具体的にどのエフェクトを取るかというよりもエフェクトを取って構成するボスのステータスを中心に記事内容は構成されており、大枠では以下のようになっています。
ボスの難易度設定の目的
想定する戦闘の長さ
最大HPの決定及び蘇生の方針
行動回数及び