3Dmodelingの大目標をわたしなりに整理
noteエディタに慣れるためもかねて、3Dモデリングソフトの目標を立ててみたい。ためしに時系列フレームワークで書いてみる。
過去:依然つまづいた箇所Blenderのテクスチャ。UVシームを展開して配置するとこ。
Rigging。メッシュウェイトわからん。
マテリアルとTextureAtlas
モデリング全般。
現在:いま現在よくわからない箇所過去👆全部
ZBlush,全般…。
Blender全般。
Rigの扱い:UnRealEngin,Unityのエクポートの