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Meta Quest 3のソフトウェアアップデートv64によるパススルー機能の改善

今回のアップデートでは、以下のような変更点がありました。今回はMeta Quest 3を使っていて感じたことを書きたいと思います。

  • パススルーの改善

  • 外部マイクのサポート

  • Meta Quest 3を寝転がって使用

  • 継続してミラーリング可能に

今回のアップデートで注目すべきは「パススルーの改善」です。

パススルーの改善
v64では、Meta Quest 3のパススルーを改善し、以前よりも忠実度が高くなり、色、露出、コントラスト、そしてダイナミックレンジを物理的な世界に合わせてより適切に調整できるようになります。

これらの改善を通して、ヘッドセットを外さなくても、例えばスマートフォンの通知や小さい文字などが見やすくなります。また、パススルーの画質が低照度でも粗くならないため、深夜に暗い空間でゲームをプレイする際にも便利です。

Meta Questブログ

Meta Quest 3は、パススルー機能で多くの注目を集めています。この機能は、ユーザーがVRヘッドセットを装着したまま、リアルタイムで周囲の環境を見ることができるというものです。しかし、実際にこのデバイスを装着してみると、YouTubeで見た映像と比べて、思っていたのとは違う印象を受けることがあります。

実際にMeta Quest 3を使ってみると、パススルー機能を通じて見える画質は、YouTubeで見た映像よりもかなり劣っているように感じました。画面録画を見る限りではHD(720p)のクオリティに見えますが、実際の体感としてはSD(480p)程度の解像度に感じられます。(個人差があると思います)

ですが、最新のアップデートにより、パススルー機能が大幅に改善されました。これまでのバージョンでは画質の低さだけでなく、歪みや色調の不自然さがありましたが、このアップデートでそれらの問題がかなり解消されました。

以前のバージョンでは、スマートフォンなどの物体が歪んで見えることがありましたが、今回のアップデートでその歪みがかなり改善されました。これにより、物体の形がより自然に、正確に見えるようになります。

色の再現性も向上しています。以前は色がおかしいと感じることがありましたが、アップデート後は色、露出、コントラスト、ダイナミックレンジが物理的な世界により適切に調整され、よりリアルな視覚体験になったと思います。

もちろん画質が良いことに越したことはありませんが、以前は特に歪みや色味の問題が気になることが多かったため、今回のアップデートは非常に大きな改善と言えます。高解像度であっても、画像が歪んでいたり、色が不自然であれば、没入感を損ねてしまいます。

このアップデートでは、歪みの軽減や色調整の最適化など、ソフトウェアの改良により多くの問題が解決されました。今後もソフトウェアの改善によって多くの問題が解決されることが期待できます。



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