MAYAからUE5にデータを持っていく

自分用メモ

カメラ

  • Animation と Camera にチェックを入れた状態でFBXで書き出し

  • インポートはSequencer上で行う

  • Level SequenceにCameraを追加

  • 追加したカメラを選択して、右クリックメニューからImport

  • 出力したFBXを選択

  • Mayaで作成したカメラアニメーションが読み込まれる

※ Match by Name Only の仕様がよくわからなかった。無効にすればインポートはできる。

アニメーション

  • カメラと同じようにエクスポート

  • SmoothMesh と Animation にチェックを入れればよさそう

  • モデルをリファレンスとしてシーンに配置している場合は、Referenced Assets Content にもチェックを入れる

  • 29.97fps で出力したアニメーションはUE側でインポートできない?ので30fpsで作成して出力する

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