モンスト5周年サイトで制作したブラウザゲームの高速化について
モンスターストライクの5周年の際にキャンペーンサイトを制作しました。今回はその中の1コンテンツであるアーサー獣神化のブラウザゲームを技術的な視点からご紹介いたします。
【目次】
・自己紹介
・作成したブラウザゲーム
・ブラウザゲーム(またはSPA)のこれから
・高速化について
・今回使用した技術(ライブラリなど)
・最後に
■自己紹介ミクシィでフロントエンドエンジニアをしている吉田守と申します。
ブラウザ上で動作するSPA(シングルページアプリケーション)や3Dプログラミ