「いつサイコロをふるか問題」アウトプットランダムネスとインプットランダムネス
TRPGの熱心なプレイヤーじゃない人が、「TRPGの良くないところはダイスロールだ」って発言していて話題になっていた。
ツイートの断片的な発言なので詳しい心情は分からない。
たしかに、ダイスでアクションの成功失敗が決まってしまってどうしようもない感じは、ぱっと見、無情なように思える。
ボードゲーム的な感覚だと、ふったダイスの目を操作してどうにかするところが楽しいのに!
だが、これは運命に対する信条の違いでしかない(つまり何を楽しむかの違いでしかない)ので、どちらが良くてどちら