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【ウマ娘】リーグオブヒーローズ(京都3200m)での逃げ脚質攻略

5月のLoHの条件は天皇賞春でしたね。マイル中距離向けのシナリオなのに長距離LoHをやるとは思ってませんでした…

9月の京都3000mのときは忙しくて2日間ぐらい距離A個体を走らせていたので今回はちゃんとした個体で頑張りたいのですが、育成センスが無さすぎてステータス盛れないので300位すら狙えないと思います…

まだ、情報が出たばかりなので、試走も満足にできてはいませんが、脳内で考察したのでまとめていきます。

※プラチナ到達するだけならわざわざ攻略情報見なくても問題ないと思うので、一応上位を狙う前提の内容です。

※4/5 逃げの序盤スキルについての検証と考察について追記
※4/18 逃げの序盤スキルと継承固有について追記
※4/26 見直して諸々追記
※5/5 それなりに仕上がった個体で練習を回した結果と考察

はじめに

ここでは自分の考えを書くだけなので、正解ではないです。
考え方は提示しても答えではないことは理解して読んでもらえると助かります。

まだ、情報が出てあまり時間が経っていないので、雰囲気でやってる部分もあることはご了承ください。

環境予想

今のところは、
・逃げ2、差し1or追込1
・先行1、差し・追込2
がメタ編成になりそうかなと思っていますが、おそらく逃げ2後ろ1になるとは思っています。

先行は怪物ぐらいしか安定した加速がないのと、怪物に4バ身条件があるので、不発リスクが高そうな気がしています。

逃げの位置取り争い+かかりのリスクについての話題を結構見かけましたが、距離が長くなるほど位置取り争い+かかりの発生確率は下がるので、個人的にはあまり気にしなくて良いと思っています。

昨年9月に京都3000mのLoHがありましたが、その時から脚質の強さに影響を与えた点は、以下の通りです。

・迫る影がサポカから取れるようになった
・新衣装キタサンブラックが追加された
・クリスメジロブライトが追加された
・スピゴルシが追加された
・追込スキルがたくさん追加された
・賢さマックが追加された(積めないキャラは多い)

全脚質強化は入っているので、脚質バランスはあまり変わってない気はしています。

逃げは長距離だと1、2位までしか安定加速できませんでしたが、終盤3位でも発動する万里一空(迷いなし)が追加されたので、そこは好印象だと思っています。

コース形状について

・上り坂は2か所に見えるが、実際は4か所
・序盤と終盤直前に登り坂があるのでパワーを意識して盛りたい
・長距離なので賢さも大事
・下り坂が短いので必要スタミナがかなり多い
・スタミナ勝負があるのでスタミナもできるだけ盛りたい

おすすめ逃げウマ娘

新衣装キタサンブラック(赤キタ):おすすめ度★★★★★

・画竜点晴、万里一空、先駆け、右回り、尻尾あがりを自前で持っている
・春シニア三冠で春ウマ娘を取得できる
・スタミナ確保が大変
・切れ者イベント持ち
・終盤3位にいれば大きく沈むことは少ない

新衣装セイウンスカイ:おすすめ度★★★★★

・トップランナー、脱出術、先駆け、春ウマ娘を自前で持っている
・育成イベントで右回りを取れる
・進化スキルにどちらも回復効果が付いている
・固有スキルが加速と目標速度アップの複合で強力
・中盤がやや弱い
・切れ者イベント持ち

水着マルゼンスキー:おすすめ度★★★★☆

・じゃじゃウマ娘、コーナー回復を自前で持っている
・回復スキルを用意しやすい
・固有スキルの発動位置が良いので、レース後半3位にいても捲れる可能性がそこそこ高い
・トップランナーを取得できない
・進化スキルが一つ使えない

水着メジロマックイーン:おすすめ度★★★☆☆

・真打を自前で持っている
・固有スキルが強力
・所持スキルが真打以外使えない

通常キタサンブラック:おすすめ度★★★☆☆

・先手必勝、烈風一閃、先頭プライドを自前で持っている
・進化スキルがどちらも強い
・賢さブルボンを編成する必要がない
・先頭プライドを自前で持っている
・固有スキルが加速と目標速度アップの複合で強力
・春シニア三冠で春ウマ娘を取得できる
・中盤がやや弱い

新衣装アイネスフウジン:おすすめ度★★★☆☆

・陣風円刃、逃げのコツ、地固めを自前で持っている
・固有スキルがポジキ区間で発動するので若干損する可能性がある
・固有スキルに回復効果が付いている
・進化スキルの恩恵をあまり受けられない
・終盤の火力が不安

新衣装テイエムオペラオー:おすすめ度★★★☆☆

・円弧のマエストロ、真打を自前で持っている
・進化スキルがどちらも強力
・固有スキルが終盤発動なので中盤がやや弱い

新衣装ダイワスカーレット:おすすめ度★★★☆☆

・長距離コーナー、長距離直線、影打を自前で持っている
・固有スキルの発動位置がかなり良いが2位以内にいる必要があり、やや発動が難しい
・進化スキルが使いにくい
・固有スキルはが接続する

アニメメジロマックイーン:おすすめ度★★★☆☆

・ハヤテ一文字、クールダウンを自前で持っている
・進化スキルが強力
・固有スキルが終盤発動なので中盤がやや弱い

新衣装ミホノブルボン:おすすめ度★★★☆☆

・脱出術、逃げのコツ、地固めを自前で持っている
・固有スキルがポジキ区間で発動するので若干損する可能性がある
・固有スキル、進化スキルに回復効果が付いている

新衣装メジロパーマー:おすすめ度★★★☆☆

・烈風一閃、直線巧者、地固め、先駆け、ブチアゲバイブスを自前で持っている
・育成イベントで逃げ直線を取得できる
・固有スキルが1位でしか発動しないので、普通の逃げだと発動しにくい

通常メジロマックイーン:おすすめ度★★★☆☆

・長距離コーナー、春ウマ娘を自前で持っている
・先陣の心得の進化スキルが強力
・所持スキルが使えないものが多い
・固有スキルが終盤発動なので中盤がやや弱い

一応戦えそうなキャラを上げましたが、上位を狙うなら新衣装セイウンスカイと赤キタサンが良いと思います。

目標ステータス

個人的な目標ステータス・スキルは以下の通りです。

■目標ステータス
スピード:1700(長距離S)
スタミナ:1400(緑1、金2、バイブス)
パワー :1300
根性  :1200
賢さ  :1300(逃げS)

上り坂が長いのと脚色十分があるので、できるだけパワーを盛った方が良いと思っています。
根性は最悪1000でもパワー1400あれば耐えそうな気はしています。

【必須スキル】
勝鬨ワッショイ(通常キタサンブラック固有)
Do Ya Breakin!(新衣装セイウンスカイ固有)
先駆け+地固め(盤石の構え)
迷いなし(万里一空)
トップランナー(先頭プライド)
危険回避+アオハル賢+ポジションセンス
緑スキル3つ
 ・逃げのコツ
 ・右回り
 ・春ウマ娘
 ・根幹距離
 ・京都レース場
 ・自制心

【できれば欲しい】
ミンナノアタシへ!(赤キタ固有)
脱出術(急ぎ足)
右回り
春ウマ娘
根幹距離
京都レース場
逃げ直線、長距離直線、直線巧者
弧線のプロフェッサー
逃げコーナー、長距離コーナー
ネバーギブアップ
尻尾上がり
遊びはおしまい(お先に失礼)
スリップストリーム
影打(真打)
ブチ☆アゲ↑バイブス
脱兎の先へ
グッときてchu(水着マルゼンスキー固有)
Presents from X(クリスマスビワハヤヒデ固有)
夏空ハレーション(水着タキオン固有)
登山家
垂れウマ回避
神速(快速)

【SPが余ったら】
下り坂巧者
恵福バルカローレ(正月テイエムオペラオー固有)
貴顕の使命を果たすべく(通常メジロマックイーン固有)
ウマ好み
内弁慶
アガッてきた!(ペースアップ)
オペレーション・Cacao(チョコボン固有)
大詰め
序盤巧者(機先の勝負)
中盤巧者

【いらない】
押し切り準備(逃亡者)
二の矢
先陣の心得(リードキープ)
紅焔ギア(通常マルゼンスキー固有)
粘り腰
全身全霊
バイブス上昇
しゃかりき
脇目も振らず
レースの真髄心 など

序盤の加速は先駆け+地固めでも耐えると思っています。
地固め+先駆けと盤石+先駆けの差が1/4バ身程度なので耐えるかなと思ったのですが、トップランナー、ミンナノアタシへが発動するタイミングで盤石(地固め)の効果時間が残っていることが多そうなので、1/4バ身よりも離されます。
そして、位置取り争いが最速だとスタート後9秒ほどで発生するので、位置取り争いが不利になるケースが出てきそうです…

なので、盤石を取らないなら危険回避、アオハル賢、ポジションセンスは必須で欲しいと思っています。また、継承のミンナノアタシヘも必要になってくるかもしれません…

過去に京都3200mで危険回避+アオハル賢、ポジションセンスについて軽く検証を行っているので興味がある方はご覧ください。
【ウマ娘】危険回避、ポジションセンス、アオハル賢についての検証

登山家についてですが、迷いなしが追加されたので優先度は落としました。ですが、30%ぐらいは有効加速になりそうなので取れるようにしておいた方が良いと思っています。

弧線のプロフェッサー(コーナー巧者)は2回発動する可能性があるので優先して取りましょう。

シナリオで取れる全身全霊、機先の勝負は進化させると長距離では発動しなくなるので、取得する場合は間違えて進化させないようにしましょう。

また、機先の勝負は効果時間が短く、発動する頃にはすでに位置取り争いが基本的には発生してるので、レース結果に与える影響は少ないと思っているので不要です。効果量は継承カカオよりは多少マシですが、継承バルカローレよりも弱いです…(スキルポイント効率で見ればカカオを取った方が良いです)

以前から、言っていますが、私は基本的に逃げは終盤より中盤を強くした方が良いと思っているので、終盤スキルは一番最後SPが余ったら終盤速度スキルを取ることはありますが、基本的には中盤に発動するスキルを取ります。

神速については運がよければ強いですが、2/3は終盤発動なので、安定感を好む自分にとってはあまり優先して取りたくないスキルです。

神速を取ることで、レース中盤の後半で発動したときに3位から2位になるって終盤加速につながるケースもあると思いますが、神速を取ることで、そもそもレース後半突入時に1,2位にいられる確率が下がることになるのでという点も考慮が必要です。
レース後半の中盤に発動するスキルを取りすぎてもリスクがありますし、一切取らないのも相手の3位のウマに捲られるリスクが増えるのでバランスが大事だと思っています。

終盤に発動する現在速度アップスキルは距離が長くなるほど相対的に弱体化するので中盤に発動するスキルに回した方が良いと思っています。

また、継承グッチュは継承バルカローレより0.2バ身ほど効果量が少ないのですが、レース後半から終盤までに2位以内にいるのが理想なので、影打、グッチュは非常に強いスキルです。クリスマスビワハヤヒデ固有でも良いかもしれません。
スキルの強さは効果量よりも発動タイミングの方が重要だと思っているので、終盤すごく固有の継承はおすすめしていません。

・ゴールしたときに0.2バ身差で相手に抜かされて少し欠損した
・終盤前に相手にギリギリ抜かされて終盤3、4位になって大きく欠損した

このケースを考えてどちらが欠損期待値が高いかを考えると個人的には後者の方が欠損期待値が高いと感じているのでグッチュを継承させることをおすすめします。相手の赤キタが一瞬でも後半で2位になった瞬間に欠損はほぼ確定なので、抜かされないようにしたい…

セイウンスカイと赤キタサンの終盤力を比較すると、赤キタサンの方が終盤力が高いので、並走するためにはセイウンスカイにバルカローレや大詰め、QEDをつまないといけない
というような意見を見かけたのですが、そもそも固有が発動すれば中盤力は赤キタサンの方が強いので、セイウンスカイに終盤速度スキルを積むと、終盤入りの時点で赤キタサンに距離を離されていることが多くなり、終盤速度スキルがあったところで並走できないと思います。
セイウンスカイの中盤力をあげれば、セイウンスカイが1位で終盤入りできる可能性がたかくなりますし、赤キタサンが終盤後ろから抜かしてもコーナーに入るので抜かし切れず、並走することは可能だと思います。
また、セイウンスカイに終盤速度スキルを積むと、相手の逃げに前を取られるリスクが高くなり結果的には欠損が増えると思います…

あとは、先行の怪物の発動を防ぐために、中盤スキルを優先した方が良いというのもあります。

先行や差し・追込に差されるから終盤速度スキルが欲しいという意見は分かりますが、中盤盛って、終盤入る前に後ろとの距離稼げばいいのではと思ってしまいます。先行の怪物対策にもなりますし…

配信者の方はバルカローレやQEDを推してるので、グッチュが流行らない方が個人的には嬉しいですw
まあマルゼンスキー入れると相性値下がるので育成難易度上がるのがツラいですが…

今回の出走予定のチーム構成について

今回ですが、新衣装セイウンスカイ、赤キタサンは確定で、あとはクリスマスメジロブライトかサクラローレルにしようかなと思っています。

セイウンスカイは祖父母一か所から赤キタサンの固有を継承させて、赤キタサンは祖父母から黒キタサンの固有を継承させる必要があるので今のうちから準備を進めています。

セイウンスカイには迷いなしも必須なのでかなり大変です…
危険回避3面、ポジションセンス3面、アオハル賢2面、迷いなし3面を持った因子ができたので、祖父母作りを始めています。理想は水着マルゼンスキーを祖父母にしたいのですが、たまたま水着マルゼンスキーが上の4種持った因子ができたので祖父母をチョコボンにして親を水着マルゼンスキーに使用かなと思っています。

迷いなしを落としたのと先頭プライド、カカオが星1なのが気になりましたが、それ以外は良いと思ったのでレポート3個を使って祖父母に使ってます。

サポカ編成について

自分は今のところ、つるぎ、スピ2、スタ1、パワ1は確定で、残りは根性か賢さにする予定ですが、因子次第かなと思っています。
セイウンスカイ、赤キタサンどちらもスピードマルゼンは使わない予定です…(自分は育成センス×なので全く参考にならないかと…)

賢さ6、スピ6、パワ5で育成したのですが、賢さ因子に寄せれば1200までは上げれないかな…と思ってます。
根性ばかり光ってたので根性が伸びてます…

逃げの序盤スキルについての検証と考察

危険回避、アオハル賢、ポジションセンス(以下令和地固め)の仕様等についてはこちらをごらんください(【ウマ娘】危険回避、ポジションセンス、アオハル賢についての検証)。

検証用の個体に芝Sがあるキャラとないキャラがいますが、結果を見る限り逃げのハナ争いにはそこまで影響しなさそうでした…

1.検証条件・内容(京都3200m)

検証条件

・京都3200m(春・晴れ・良バ場・絶好調固定)
・スキル不発込みで計測

検証内容

・位置取り争い発生有無(4キャラ目は推定)
・順位(ハナ取った回数)
※順位(ハナ取った回数)は最終的に勝った順位ではなく、レース後半突入時点での順位

LoHを想定し、逃げ4で100回検証しました。
試行回数が少ないと感じる方もいると思うので、各々の判断で参考程度に見てもらえると助かります

2.令和地固めについて

【検証に使ったウマ娘】
①ウンス(先駆け、地固め、トップランナー、継承赤キタ、令和地固め)

②赤キタ(先駆け、地固め、令和地固め)

③ウンス(先駆け、盤石、トップランナー、継承赤キタ、機先の勝負)

④赤キタ(先駆け、盤石、機先の勝負)

【検証結果】

【検証からの考察】
盤石、機先の勝負を持っていても令和地固めがなければ、先駆け、地固め、令和地固め持ち相手に不利になることが検証結果から分かると思います。
また、位置取り争いしなかったときの平均順位を見ればわかりますが、位置取り争いに参加できなくても、令和地固めがあれば前に行きやすいことが検証結果に現れています。

以前もnoteで紹介しましたが、距離が長いほど危険回避単体でも強くなります。

白キタちゃんに注目すると、危険回避を発動して外に若干膨らみましたが、すぐに嫁マヤノに横ブロックをされました。
しかし、その数秒後に横ブロックが解除され、危険回避の効果時間内だったので外に膨らんでいき、目標速度アップの恩恵を受けています。
位置取り争いは出てませんが、白キタちゃんがハナを取れてます(ポジキ抽選にも勝ってるかもしれませんが)。

3.盤石・序盤速度スキルについて

【検証に使ったウマ娘】
①ウンス(先駆け、地固め、トップランナー、継承赤キタ、令和地固め)

②赤キタ(先駆け、地固め、令和地固め)

③ウンス(先駆け、盤石、トップランナー、継承赤キタ、危険回避、アオハル賢)

④赤キタ(先駆け、盤石、先頭プライド、機先、令和地固め)

【検証結果】

【検証からの考察】
1位が最も多かったのが④赤キタですが、盤石、先駆け、機先、先頭プライド、令和地固めと全部取っているため、その分前に位置取りしやすかったと予想されます。また、位置取り争いしなくても機先の勝負がある分、前にいやすくなってるかもしれません。

また、ポジションセンスが欠けてますが、③ウンスについても、地固め持ちの2キャラより1位2位にいる回数は多かったので、地固めよりも盤石のほうが前に位置取りしやすいと思われます。

ただ、地固め持ちのキャラは賢さブルボンを使わなくて良いため、その分SPを盛りやすく、序中盤の速度スキルを多く積みやすいため、一概に盤石が良いとは言い切れないと思います。

②赤キタの結果が他よりも悪くなっている理由ですが、おそらく先頭プライドを持っていないことが影響していると予想しています。
先頭プライドは位置取り争いする直前ぐらいに発動することが多いのですが、このタイミングで他の逃げが先頭プライド(トップランナー)、赤キタ固有(継承含む)を発動していると、距離を離されるので位置取り争いの発動条件を満たしにくくなってると予想されます。また、位置取り争いしたとしても先頭プライドが無い分、距離が離され、位置取り争いが強制終了して余計に距離を離されていると予想しています。

そのため、赤キタに先頭プライド、他の逃げに継承赤キタ固有は必須だと思います。

新衣装ヘリオスの固有スキルについては、先頭プライド、継承赤キタ固有より発動しにくいうえに、相性値も下がるので個人的にはいらないと思っています。

4.機先の勝負について

【検証に使ったウマ娘】
①ウンス(先駆け、盤石、トップランナー、継承赤キタ、危険回避、アオハル賢)

②赤キタ(先駆け、盤石、先頭プライド、令和地固め)

③ウンス(先駆け、盤石、トップランナー、継承赤キタ、危険回避、アオハル賢)

④赤キタ(先駆け、盤石、先頭プライド、機先、令和地固め)

【検証結果】

【検証からの考察】
②の赤キタと④の赤キタの差は機先があるかないかですが、検証結果からは機先の勝負を積むメリットは感じられませんでした。機先の勝負は、位置取り争い後にしか基本的には発生しないので、そこまでレース展開に与える影響は少なそうです。
①と③のウンスはスキル構成が同じなのに、差が出てみえますが、誤差だと思います。ただ、どちらもポジションセンスが欠けており、ポジションセンスまで持っている②と④の赤キタよりも結果が良くないので、ポジションセンスも有効に発動すると予想しています。

5.序盤加速・令和地固め・機先の勝負について

【検証に使ったウマ娘】
①ウンス(先駆け、盤石、トップランナー、継承赤キタ、機先の勝負)

②赤キタ(先駆け、盤石、機先)

③ウンス(先駆け、盤石、トップランナー、継承赤キタ、危険回避、アオハル賢)

④赤キタ(先駆け、盤石、先頭プライド、令和地固め)

【検証結果】

【検証からの考察】
検証結果から、序盤の加速に差がなくても、危険回避、アオ賢(ポジセン)があれば、位置取り争いにおいて有利になるうえに、レース後半突入時に1、2位を取ってる可能性が高くなっていました。

スキルポイントを比較すると、以下の通りです((盤石はLv1それ以外のスキルはLv3で計算)。
①ウンス:932P
②赤キタ:540P+固有
③ウンス:925P
④赤キタ:743P+固有

スキルポイントの差は白スキル1.5個分程度ですが、危険回避、アオ賢(ポジセン)があった方が明らかに優位にレースを進めることができています。

根性が950前後なので、実際のステータスとは250程度差が出てくるので位置取り争いの恩恵が検証では低く見積もられています。

ここで、最初の検証結果を以下に貼ります。
先駆け地固め+令和地固めと盤石先駆け+機先の結果では、位置取り争いについては差が出なかったのものの、1、2位を取った回数は先駆け地固め+令和地固めの方が優位な結果となっています。

ということで、上記の結果を踏まえると、地固めから盤石に変えると個人的にはかなり優位に進められると感じました。1位のウマを基準にして位置取り争いは起こるので、盤石があった方が位置取り争いの確立は上がります。

序盤の加速に差がなく、令和地固めの差だけでかなり結果に影響していたので、【先駆け地固め、令和地固めなし】と【盤石先駆け、令和地固め有り】の差を中盤スキル(SP)で巻き返せるかは疑問です。

検証結果をもとに序盤のスキル構成をどうするべきか?

ここまでの検証結果から序盤のスキル構成をどうするべきかについてですが、正直に言うと正解は分かりません。
LoHは150戦でその中で欠損するような相手とあたるのはそもそも10~20戦程度なので、運の要素が大きく、一概に正解がどれかは分かりません。

以前から言っていますが、スキルの強さは稼げるバ身だけで決まらないので、単純にバ身が稼げるからという理由でスキルを選ぶのは悪手だと思っています。

1.序盤の加速スキルについて
個人的には盤石は必須かなと思っています。というのも、位置取り争いをした方が前にいる確率はあがるので、位置取り争いの発生確率を上げるためにも盤石の構えは欲しいと思います。
トップランナーや赤キタ固有が発動するタイミングでは盤石の効果が残っていることが多いので、単純に盤石と地固めで稼げるバ身に差が出てきます。また、危険回避によるレーン移動での目標速度アップにも影響するケースもあります。

先駆け+地固め、令和地固め無しで良いという意見をよく聞きますが、検証結果を踏まえると個人的には盤石+先駆け+令和地固めが良いかなと思います。

賢さブルボン、令和地固めを抜いて、他のSPを盛れるサポカに変えることで中盤スキルを厚くることは可能ですが、検証結果の通り、盤石+令和地固めで位置取り争いを優位に進めることができる(SP0でバ身を稼げる)のは大きいと思います。
また、中盤スキルが、レース後半に発動するといった、取り返しのつかないことになる可能性があるということを踏まえると盤石、令和地固めを取らないのは厳しいかなと思います。

また、機先の勝負を切って他の中盤スキルに回せば切れ者無くてもSP差はある程度埋められるかなと思ってます(現状、機先不要説を唱えてるのは自分だけだと思うので、基本対面のそこそこ強い逃げは機先を積んでる前提の話ですが…)。

ただ、現状盤石入れない派閥が多いので、そこそこ強い対面が盤石を持ってない前提で考えれば、地固めでOKだと思います。

追い越し禁止区間が、スタート後258m(スタート後14秒ぐらい)から始まります。危険回避が最速発動した場合、スタート後10.6秒まで9レーン付近を走ることになり、追い越し禁止区間に入ったときはまだ内に向って走っている最中です。
追い越し禁止区間は内側から外側に移動して追い越そうとする動きはしませんが、今回のようにまだ内に向かっている最中であれば速度スキルやポジキ抽選等の速度アップで追い抜くことができます。なので、今回危険回避は必須だと思っています。

危険回避が無くて逃げの数が多い場合、内側でごちゃつくので、速度スキルとポジキの速度アップの恩恵が受けれなくなるケースが気になります。
どれくらいの頻度で発生するかは定かではないですが、内側にいるウマが前を1位のウマに塞がれて、横を3位のウマにブロックされててスキルもポジキの速度アップも無効になるケースがあるので内側にいるのはデメリットだと思っているのも危険回避が欲しい理由の一つです。
そういう意味では、1位のウマはポジキの恩恵もスキルも無駄になることはないので、最初に1位を取るメリットがないわけではないです。

2.先頭プライド(赤キタ)、継承赤キタ固有について
個人的にはどちらも必須だと思います。前述しましたが、どちらも位置取り争い直前に発動することが多く、位置取り争いしたときにスキルが欠けていると位置取り争いが強制終了し、置いていかれる可能性が上がるからです。
また、位置取り争いの発生条件は先頭の逃げウマ娘との距離が関係するので、スキルが欠けると位置取り争い自体の発生率も下がります。

新衣装ヘリオスの固有については検証していないので定かではないですが、発動が安定しない(発動するタイミングが赤キタ固有より遅くなりやすく位置取り争い後に発生することが少し多そう)気がするのと相性が下がるので無理して積まなくて良いかなと思っています。

継承の赤キタ固有は効果時間が短くバ身が稼げないから要らないという意見を聞きましたが、位置取り争いに影響してくるスキルなので、単純に稼げるバ身は計算できないと思います。

3.令和地固めと機先の勝負について
機先の勝負については位置取り争い後にしか基本的には発動しないうえに、効果時間が短く、検証結果を見る限りでもレース展開にはほとんど影響を与えていないので不要だと思います。

機先の勝負について、軽視されているのが、
・位置取り争いにはほぼ影響しない
・追い越し禁止区間と被ってる
・効果時間が短い
ということがあります。
機先の勝負が最速発動するのは267mで位置取り争いは高確率で150mで発動するので、位置取り争いには基本的には関係ありません。
追い越し禁止区間は258m~467mで、序盤後半は267m~533mでもろ被りなので、危険回避がない場合の有効発動率はおそらく低いです。

令和地固めが要らない、もしくはなくても良いという人もいますが、スタートの加速に失敗したりして後方に位置取ると追い越し禁止区間で機先が発動しても無意味になったり、詰まって沈むケースが増えそうだなと思ってます。

個人的には、令和地固めというより危険回避で外に行けることがメリットだと思っています。 なので対面強い時は内枠ボール使いたいなと思っています。差しが出遅れると怖いですが…
逃げ2の片方が位置取り争いに参加できなくても、外レーンにいるなら対面がそんなに強くなければ問題ないと思っています。

―――

ここまでの考察は対面に逃げがいる想定ですが、
・そもそも対面が逃げ1の場合は基本的に強い逃げではない
・対面に逃げがいなければ基本的にはレース後半突入時に1、2位にいれる
・逃げ2を出してくる相手と当たる確率はおそらく10%以下
なので、盤石がなくても結果が残せる可能性はあると思います。
令和地固めについては欠けると厳しそうですが…

逃げの継承固有について

私は逃げの継承固有にグッチュ(水着マルゼンスキーの固有)を推していますが、その理由について説明しておきます。

対面の赤キタがレース後半2位以内にいたら欠損が確定するから、ポジキ終了時点で1、2位を確保したいというのは前提条件です。
ですが、対面3位の赤キタにレース後半開始~レース終盤開始までに一瞬でも2位に入られたら固有が発動するので欠損がほぼ確定します。

レース後半~レース終盤までは下り坂がなく、ポジションキープの速度アップの恩恵はないので、スキルと終盤直前の登り坂の影響(パワー値)でしか順位の変動が起きず、距離が3200mなのでスキル1個当たりの効果時間が長くなるので比較的抜かれやすい(金スキル1個で抜かれるのは普通に起きる) と感じています。
そのため、レース後半2位のダンスウンスは赤キタに抜かれるリスクが比較的高いです。

際どい位置取りでダンスウンスがレース後半2位だとしても3位の赤キタがスキルを発動することで、2位になってそのまま抜き去られる可能性があります。
また、レース後半開始時はコーナーなのでダンスウンスが2位にいるけど外のレーンを走っていて、内にいた赤キタに内外の差で抜き返されて固有が発動するケースも考えられます。 グッチュがあれば、グッチュ(おまけの継承赤キタ固有)でコーナーで抜かれるのを防ぎ、外レーンから内レーンに戻って蓋できることがあるため、有効に働くケースがあります。

レース前半に3位の赤キタを引き離せばよいというのはありますが、ポジキ区間での順位の変動は激しく、前横ブロックで速度スキルが無効になるケースもあるうえに、レース前半で発動するスキルがほぼないので、基本的にはレース後半で定点発動するグッチュを入れておいた方が良いというのが自分の考えです。
機先の勝負のような位置取り争い後のスキルはレース結果に影響を与えることはほぼ無さそうで、レース前半に3位を引き離すのには役にたたなそうなのもグッチュを推す理由の一つです。

なのでグッチュを積みたい理由は、相手の3位ウマにレース後半に捲られる可能性を下げるためです。

相性が水マルより良いクリスマスハヤヒデ固有よりグッチュを優先する理由についてですが、1位から2位で発動するパターン(クリハヤヒデ固有)はウンスが赤キタに抜かれていうことが多いと思うのですが、赤キタに抜かれるタイミング(固有発動)はコーナーなので、抜かれた瞬間に発動すると赤キタがコーナーで外回る時間が増えるせいで稼げるバ身が減ってしまう可能性があります。

1位でグッチュ出した場合も赤キタが固有出して外回るときはありますが、クリハヤヒデよりコーナーで外回る時間は少なくなるはずです。また、1位で不発しないので仮にダンスウンスがずっと1位だった場合にグッチュを発動することで先行のと距離を稼ぎ、怪物の発動を防げる可能性があるというのもメリットだと感じています。

水着タキオン固有については、レース後半の直線で1位から2位になった瞬間には発動しないので、怪物対策としては使いにくいのと終盤に発動したらそこまで強くないのでグッチュを優先しています。

↓先日ツイートにも載せましたが、水着タキオンの継承固有についてもう少し詳しく説明したものです。

そこそこ仕上がった個体で練習を回した結果

1.検証条件・内容(京都3200m)

検証条件

・京都3200m(春・晴れ・良バ場・絶好調固定)
・スキル不発込みで計測

検証内容

・位置取り争い発生有無(4キャラ目は推定)
・順位(ハナ取った回数)
※順位(ハナ取った回数)は最終的に勝った順位ではなく、レース終盤突入時点での順位

そこそこ強い逃げ2と当たる想定で逃げ4で100回もしくは200回検証しました。

2.斜行セットの有無

【検証に使ったウマ娘】
①UDウンス(盤石、危険ポジセン持ち)

②UD6セイウンスカイ(地固め、令和地固めなし)

③UD5アニメキタサンブラック(盤石、令和地固め持ち)

④UD3アニメキタサンブラック(盤石、令和地固め無し)

アンケート結果

200回走らせた結果

危険回避+ポジセン、アオ賢を持っている方が位置取り争いの確立は高くなっており、終盤突入時1,2位を取ってることが多い印象です。

3.盤石or地固め

【検証に使ったウマ娘】
植田さん(@ued0828cm)の育成したセイウンスカイとアニメキタサンブラックを検証に使わせていただきました。

①UDウンス(盤石、令和地固め持ち)

②UD6セイウンスカイ(地固め、令和地固めなし)

③UD5アニメキタサンブラック(盤石、令和地固め持ち)

④UD3アニメキタサンブラック(盤石、令和地固め無し)

アンケート結果

200回走らせた結果
②>④>=①>③

ということでアンケート結果に反して、③の盤石、令和地固め持ちのアニメキタサンブラックが一番弱かったです。
とはいえ、③のアニメキタサンブラックは、直線コーナーが〇止めなうえに、レースの真髄心、下り坂巧者、神速、貴顕とあまりレース中盤に影響しないスキルが多いので、ここを中盤スキルに割り振っていれば結果はどうなっていたか怪しいです。

②のセイウンスカイは緑スキルが2つしかないのですが、先駆けが不発しても危険回避が1秒後に最速発動したら若干遅延で地固めが発動するようになっています。
また、逃げSが付いていることも結果が良いことに影響していると考えられます。

4.盤石or地固め Part2

上記の検証の後に、切れ者、脚質S、継承赤キタ固有持ちのセイウンスカイが完成したので、盤石、令和地固め持ちのUE9セイウンスカイから入れ替えて100回検証しました。

100回走らせた結果
①>=④>②>=③

大きく結果が変わりましたw
一番1,2位に居る確率が高かったUD3セイウンスカイの成績が一気に落ち、盤石持ちのセイウンスカイが一番1,2位に居る確率が高くなりました。

上記の盤石持ちのセイウンスカイは根幹or京都、長直コが拾えなかったのと、切れ者が付いたのがシニア2月ぐらいでヒント潰しをしていた影響で60~70ぐらいSPを損しているので、まだまだ伸びしろがあり、スキル構成がしっかりしてたらもっと結果が良くなっていたと思います…

結果が変わった理由は、おそらくですが、
①盤石ウンスに逃げSが付いた
②盤石ウンスに継承赤キタ固有が付いた
この2つが影響していると思います。

逃げSについては説明不要だと思いますが、継承赤キタ固有についてですが、取得することで位置取り争いの効果時間が伸びて、位置取り争いに参加できなかったUD3セイウンスカイが捲りにくくなったと考えています。

基本的には位置取り争いの効果時間は根性の値で決定しますが、ある程度距離が離れると強制的に位置取り争いが終了します。
アニメキタサンブラックがどちらも固有+トップランナーがあるので、盤石持ちのセイウンスカイと位置取り争いをしたときに強制的に位置取り争いするケースが減ってるはずです。

下の動画は逃げ2で走らせて、セイウンスカイがトップランナーのみ、アニメキタサンブラックが固有+トップランナーを持っており、位置取り争い後すぐに距離を離されてます。おそらく位置取り争いが早く終わっていると思います。

対戦相手に逃げがいた場合、位置取り争いが早く終わり、相手の先行や差し、追込に捕まりやすくなる可能性があります。

また、機先の勝負についても早めに発動すると、まだ位置取り争いの最中なので、発動することで位置取り争いが強制終了し、バ郡が伸びなくなる可能性があります

なので、アニメキタサンブラックにはトップランナーは過剰な気がします。
また、先頭プライドを取る場合にはセイウンスカイにもアニメキタサンブラックの固有を継承した方が良いと思います。

個人的な結論としては、切れ者を絶対に取る前提なら、盤石を取ったほうが良いと思います。
盤石無しで切れ者を取った場合、SPがかなりあるので、機先の勝負や全身全霊を取ることになると思います。
機先は検証結果と上記の考察を踏まえると要らないですし、全身全霊もSP効率が悪く、終盤1,2位に居る確率には影響しないので、賢さブルボンを入れることで損失するSPは問題ないと思っています。

アニメキタサンブラックについてですが、検証結果を見ると4位に居る確率が高そうに見えます。
レース後半に固有を発動できれば強いですが、レース後半に3位以下だった場合、そこから捲る力が少ないのが影響していると思います。
なので、影打やグッチュなどのスキルで捲れる可能性を上げた方が良さそうです。
継承水着タキオン固有については上振れたら強いスキルです。不発に終わることも珍しくないと思うので、私は安定するグッチュの方が好みです。
サンタビワハヤヒデの固有も下振れるのが嫌なので個人的には好みではないです(相性は良いのが利点ですが…)

おまけ

おそらく今回は対面の逃げが強そうなときは内枠ボールを使った方が良いと思います(前述の危険回避の動画参照)。

最後に

LoHまで時間がたくさんあるので、新しいスキルやウマ娘が追加されたら更新しようと思います。

盤石・地固めについては、現状不要だという意見が多いので、このままいけば96傑になった人は盤石抜きの人が多くなると思います。
ただ、
盤石積んでいる人が96傑に少なかった=盤石無しが最適解だった
とはならないと思っています。
強い人たちが盤石積まなかったら96傑に盤石持ちのウマが少なくなっただけで、盤石を積むのが良いということになったら盤石持ちのウマが96傑に増えることになると思うので、最適解かどうかは判断できないと思います。

逆に、現状盤石不要という流れの中で、96傑に盤石持ったウマが多ければ、盤石入りが最適解だった”可能性が若干高い”となると思っています。
(この考え方伝わるかな…)

欠損するレースは10~20戦だと思っているので、運次第で盤石有り無しの差はひっくり返ると思っています。


最後までご一読いただきありがとうございました。
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自分が所属しているサークルグループを紹介しておこうと思います。
自分はさいぷちグループにお世話になっています。

3つのサークルが合わさって運営されており、毎月チャンミ・LoH条件に合わせてサークル内戦を行って、その結果をもとに所属サークルの入れ替えを行っています。
サークル対抗戦でも結果を残しており、ウマ娘星人が多いです。
前回のLoHでは96傑8人、300位以内が9人でした。

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