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忍殺TRPGリプレイ【ガールズ・レジェンド・ユー】03

前回のあらすじ:ネオサイタマの西、フジサンの麓を目指して逃走するドラゴン・ユカノとフェイスフル。しかしユカノを探し求めるザイバツ・シャドーギルドの手は予想外に長く伸びており、ザイバツ・シテンノの一人パープルタコが彼女らの前に現れる。一触即発アトモスフィア!

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◆フェイスフル(種別:ニンジャ)
カラテ       4    体力        4
ニューロン     5    精神力       6>5
ワザマエ      5    脚力        3
ジツ        0    万札        9
DKK       0    名声        6

◇装備や特記事項
◆家族の写真:精神力+1
○信心深い:余暇ごとに万札を-1してDKKを1減らせる(余暇スロット消費なし)
 ◉知識:宗教(ブディズム)
◇カルマ:善

能力値合計:14 回避ダイス:5

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◆ドラゴン・ユカノ(種別:ニンジャ)
カラテ       4    体力        4
ニューロン     4    精神力       4
ワザマエ      7    脚力        5
ジツ        0    万札        1
DKK       0    名声        ?

◇装備や特記事項
●連射2
◉疾駆(通常移動での移動可能マス+2)
◉常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度-1
◉トライアングル・リープ:連続側転で壁に触れて移動した時、
 直後の近接攻撃の難易度上昇を無視し、痛打+1を加える
◉◉タツジン(スリケン):射撃スタイル選択可
 ●マシンめいた精密投擲:射撃難易度HARD、回避難易度HARD、連射-1
 ●強投擲:カラテで射撃判定、射撃難易度HARD、痛打+1、連射-1
 ●フェイント投擲:射撃難易度HARD、敵1体の回避ダイス-1して射撃
 ●防御的スリケン投擲:射撃難易度HARD、射撃回避難易度-1、連射-1

◉ニンジャピル作成:余暇を1日費やし、ニンジャピルの小袋を再使用可能にする(自動)
◆ニンジャピルの小袋:体力1回復、持続性の毒を消去
 使用後にD6を振って出目が1だとストックが尽きる
◆伝統的ニンジャ装束:回避ダイス+1

◉浮世離れ:UNIXやIRCなどによるハッキング判定難易度+2
◉知識:伝統的アート、貴族の流儀、古代ニンジャ文明(断片的)
◉交渉:超然
◇カルマ:善

能力値合計:15 回避ダイス:8

V.S.

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◆パープルタコ(種別:ニンジャ/バイオニンジャ)
カラテ       5    体力        8
ニューロン     8    精神力      15
ワザマエ      7    脚力        4
ジツ        5    万札       20

◇装備や特記事項
●連射2、時間差、マルチターゲット
◉トライアングル・リープ:連続側転で壁に触れて移動した時、
 直後の近接攻撃の難易度上昇を無視し、痛打+1を加える
◉◉タツジン:ジュージツ 近接攻撃回避判定難易度-1(素手・スリケン装備時のみ)
 ●ワザ:マウントタックル 出目66で発生、痛打+1、回避難易度HARD
  マウントをとった敵に対する残り連続攻撃は回避不能(殺伐発生せず)
 ●ワザ:フランケンシュタイナー 出目666で発生、殺伐出目2(頭部痛打)
  回避難易度HARD マウント状態に入る
 ●ワザ:受け流し 回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合、
  1ダメージの代わりに回避不能の回避ダイスダメージ2を与える

▲▲▲▲戦闘用バイオサイバネLV2:バイオ武器、近接攻撃ダメージ2、出目6で痛打+1
 △拘束器官:バイオ武器を用いた近接攻撃時に「戦闘スタイル:拘束攻撃」を得る
  痛打と殺伐発生せず、拘束を与える 脱出判定HARD
 △△△ヒューマノイドアーム:バイオ武器装備時、常に素手&スリケン装備状態
◉バイオニンジャ化:体力+2、交渉判定難易度+1、アイテムによる回復量-1
 ●脆弱性:火炎(精神力1)

☆タコ・ニンジャクラン、ジツLV5
 ☆カナシバリ・ジツLV3
 ★ドク・スリケン:スリケンに毒属性ダメージ+1を付与
 ★マインドブラスト・ジツ:発動判定難易度HARD、精神攻撃
  術者を中心とした5×5マス以内の敵全員に体力と精神力ダメージ1(回避HARD)
  ダメージを受けたモータルはターン終了まで麻痺状態に
 ◉◉グレーター級ニンジャソウルの力:精神力をニューロン+ジツで算出
◉ニンジャソウルの闇(1):体力及び攻撃・射撃・ジツ発動判定ダイス+1
 ◉邪悪なサディスト:カルマ善の敵への攻撃ダイス+2

◉交渉:誘惑
◉知識:ザイバツ

◆**ヴェール・オブ・パープルタコ**:頭部防具、精神力+1
 装備者が「拘束器官」から得た「拘束攻撃」を戦闘中始めて使用した際に自動発動
 ニューロンが自身の半分以下であるターゲットへの「拘束攻撃」が、
 最初の1発目のみ回避難易度+1となる
◆伝統的礼装:精神力+1

能力値合計:30 回避ダイス:8
◆クローンヤクザY-12型(種別:モータル/バイオ生物/クローンヤクザ)×6
カラテ       2    体力        1
ニューロン     2    精神力       1
ワザマエ      3    脚力        2
ジツ        -    万札        1

◇装備や特記事項
◆チャカ・ガン

戦闘開始

イニシアチブ:パープルタコ/PT(8)→フェイスフル/FF(5)→ドラゴン・ユカノ/DY(4)→クローンヤクザ/CY×6(2)

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1ターン目

深夜の竹林。道には小型トラックが止まっており、その鍵は倒れたヨタモノのズボンのポケットにある。フェイスフルは昏睡した女性の傍らにおり、ユカノはやや距離を置いて竹林の奥から現れたパープルタコと対峙している。道の左右前後からは、合計6人のクローンヤクザ。「彼女を頼みます!」

ユカノはフェイスフルに叫ぶと、スリケンを構えた。パープルタコの狙いは自分だ。人質を取るためフェイスフルたちを先に襲う可能性もあるが、少しでも足止めすれば!「ファハハ!アカチャン!押し倒してあげるわ!イヤーッ!」パープルタコがユカノへ飛びかかる!アブナイ!

7D6で連続側転、[3634612]=成功。「ニンジャソウルの闇」で+1、「邪悪なサディスト」でカルマ善相手のため攻撃ダイスが+2され、8D6で難易度HARD、[55421554]=4成功。ユカノは6D6で回避し[463633]=3成功。

「イヤーッ!」ユカノは恐るべき回転踵落としを紙一重で回避!ワザマエ!フェイスフルは女性を米俵めいて担ぎ上げ、トラックへ走る!ユカノは高速で走りながらクローンヤクザめがけスリケンを投擲!「キエーッ!」

FFは連続側転可能だが「運搬」により行動難易度が+1されるので通常移動。DYは「疾駆」で5+2マス動きつつ連射2。3D6と4D6で[446][4134]=成功。マルチターゲットできないのでオーバーキルで即死。残りCY5。

「アバーッ!」クローンヤクザの1体の両目にスリケンが刺さり即死!ナムアミダブツ!「「「「「「スッゾコラーッ!」」」」」残り5体がチャカ・ガンの銃口をフェイスフルとユカノへ向ける!アブナイ!

3D6を5つ、[551][655][422][116][615]=全員成功。FFに2発、DYに3発。ニンジャなのでまとめて回避可能。FFは回避難易度HARDで5D6、[62416]=成功。DYは2D6で[66]=成功。

BLAMBLAMBLAMBLAMBLAM!クローンヤクザ特有の一糸乱れぬ一斉射撃だ!だが!「「イヤーッ!」」ふたりのニンジャは巧みに銃弾の雨を回避!これがニンジャのワザマエなのだ!ユカノは倒れたヨタモノから鍵を奪う!「私が運転してみます。貴女は彼女と一緒に助手席へ」「は、ハイ!」

2ターン目

「逃さないわ!カナシバリ・ジツ!イヤーッ!」パープルタコは紫色の瞳を輝かせてジツを発動!奇怪な精神エネルギーの波が襲いかかる!

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14D6で発動、[31643512311454]=成功。FFとDYは4D6で難易度NORMAL回避し[6424][2612]=回避成功。DYはカナシバリをニューロン4で難易度HARD回避し[1316]=危うく回避!残り回避ダイス1と4!PTの残り精神力14。

「い、イヤーッ!」「キエーッ!」フェイスフルとユカノはカラテをみなぎらせてジツを阻む!ニンジャだからだ!だが!「……アバッ」「!」フェイスフルが担いでいた昏睡女性はモータルゆえ回避不可能!目・鼻・耳・口から出血!「ファハハハ!ニューロン焼き切れた?そんなの担いでるから!」

「い……イヤーッ!」フェイスフルは歯ぎしりしながらも、助手席のドアを開けて女性を担ぎ込む!心臓マッサージや人工呼吸など救命活動を行えば、息を吹き返すはず!ブッダは起きているはずだ!「救急車呼んだげよッかあ?ウフフフフ」「……この借りは返します!必ず!」ユカノは激怒した!

だが相手にしている暇はない!踵を返すと運転席に飛び込み、車の鍵を差し込んでエンジンをかける!「多少の知識はあります!確か、こうですね!」

ワザマエ判定、難易度HARD。7D6で[6351455]=成功。

ドルルン!ドルルン!トラックのエンジンがかかった!フェイスフルは家族が運転していた車の操作法を必死で思い出し、指示を出す。「さ、サイドブレーキを!そのボタンを、親指で押して、下へ!」「ハイ!」KRACK!折れた!「アイエエエ!?」フェイスフルはパニックを起こす!

◆一般乗用車(種別:ビークル、モービル、大型1x2、乗員限界4人)
カラテ       3    体力        4
ニューロン     1    精神力       -
ワザマエ      1    脚力        8/4/2
ジツ        -    万札        1

「そのまま行かせるわけないでしょ!クローンヤクザたち!ヤッチマエ!」「「「「「ハイヨロコンデー!」」」」」BLAMBLAMBLAMBLAMBLAM!クローンヤクザ特有の一糸乱れぬ一斉射撃だ!狙うはトラックのタイヤ!

3D6を5発、[125][162][433][563][341]=全弾命中。回避できないためトラックの体力は0になり、行動不能。「一瞬で6以上のダメージを食らうとそのまま爆発する」が、5なのでまだ大丈夫。しかしあと一撃で爆発だ!

バババババッ!ブシューッ……!「ううッ!」ナムサン!銃弾はトラックのタイヤを貫いてパンクさせた!このままでは!「ファハハハハ!オシマイね!もう一撃!」

3ターン目

パープルタコはバックステップで距離をとると、燃料タンクめがけてクナイ・ダートを投擲!「そら、出て来なさいな!イヤーッ!」

8D6で[31351236]=成功。トラックは体力-1になり爆発四散!中にいる者全員にD6の火炎ダメージ(回避難易度HARD)。FFは昏睡女性を抱えているためU-HARDだ。4D6と6D6で[32613][5131431]=ギリギリ脱出成功!残り回避ダイス1と2!

KA-BOOOOM!トラックは爆発四散!「「イヤーッ!」」ふたりのニンジャはギリギリで脱出!無傷!「ファハハハ!さあ、おとなしく捕まりなさい!それともフェイスフル=サンをステゴマにして逃げるつもり?」昏睡女性は腕をだらりと垂れた。「許しません!」ドラゴン・ユカノは怒りに燃える!

「フェイスフル=サン!クローンヤクザたちを!」「ハイ!イヤーッ!」フェイスフルは女性を地面に横たえ、涙を流しながらスリケンを投擲!ソウカイヤのトレーニング施設で的代わりに何人も殺させられ嫌な思いはしたが、今は!「キエーッ!」ユカノも別のクローンヤクザへスリケンを投擲!

5D6と7D6で[25123][3226424]=成功。残りCY3。

「「アバーッ!」」クローンヤクザ2体即死!「アララ、逃げないのね。お利口さん!」パープルタコは残りのクローンヤクザに指示を……「エッ?」

「「「アババババーッ!」」」ナムサン!残りクローンヤクザ全滅!一体何が!?おお見よ、彼らの体を貫くヤリめいた物体を!「……タケノコ!?」そう、バンブー・スプラウトことタケノコだ!だが季節は10月、いかにバイオバンブーといえどもタケノコを生やす時期ではない!ならば何故!

「フシューッ……!」フェイスフルの足元に倒れていた昏睡女性が目を覚まし、息を吹き返した。その黒髪はバンブーめいた緑色に変わり、肌は浅黒くなり、耳はロバめいて伸びて尖った。体を包んでいた袋が変形し、黒い装束となる。「これは……まさか!」彼女は起き上がると、アイサツした。

「ドーモ、バンブーエルフです」

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◆バンブーエルフ(種別:ニンジャ)
カラテ       3    体力        3
ニューロン     4    精神力       4>3
ワザマエ      5    脚力        3
ジツ        3    万札        0

◇装備や特記事項
☆バンブー・ニンジャクラン、ジツLV3
 ☆タケノコ・ジツLV3:精神力1を消費し発動、難易度NORMAL
  ジツ値に等しい数のタケノコを地面から伸ばし、敵を足元から攻撃する
  視線が通れば自動的に命中、回避NORMAL 命中すると体力と回避ダイスにダメージ1
  マルチターゲット可、時間差不可 標的の足元の土が剥き出しの必要がある
  周囲にバンブーが生い茂っていればマルチターゲット可、痛打+1
 ★◉バンブー・コソク・ジツ:精神力1を消費し発動、難易度NORMAL
  周囲のバンブーの地下茎に働きかけ、敵を拘束する 回避HARD、重ねがけ不可
  命中すると「拘束状態」となり、拘束時のみカラテを3下げる(脱出U-HARD)
  周囲にバンブーがあり、標的の足元の土が剥き出しの必要がある

○生い立ち:アーチ級ニンジャソウルの片鱗
 ◉交渉:超然

能力値合計:18 回避ダイス:5
バンブー・ニンジャクランは忍殺次元に存在します(「ザヴとシルバーキーの偉大なる冒険」より)。エンハンスした魔竹を用いた拘束などを行ったようですが(元シナリオでもバンブーチェイン=サンがそうしたジツの使い手として登場します)、つの次元にはバンブーエルフのシノブエ=サンがいるため、彼女を異世界から連れて来てコンバートしました。かなり強力ですがフーリンカザンとして周囲に竹林がないとジツが使えません

「ドーモ、バンブーエルフ=サン。パープルタコです」「ドラゴン・ユカノです」「フェイスフルです」3人はアイサツを返した。

4ターン目

イニシアチブ:パープルタコ/PT(8)→フェイスフル/FF(5)→ドラゴン・ユカノ/DY&バンブーエルフ/BE(4)
ニンジャ同士のイクサにより大気中のカラテが高まる!ハードモード突入!

パープルタコは状況判断する。妙なジツを使うニンジャが増えたが、カラテは大したことはなさそうだ。ユカノやフェイスフルより弱い。ならば先んじて倒し、人質とすべし!「あんたから先にやってやるわ!ファハハハハ!」バンブーエルフめがけて飛びかかる!

バンブーエルフ(BE)は覚醒したてでカルマ善ではないため、5D6で近接攻撃。[14624]=3成功。BEは5D6で[15524]=2成功回避。

「イヤーッ!」バンブーエルフは危険を察知し側転回避!「3人でやりますよ!」「ハイ!ユカノ=サン!」フェイスフルとユカノは連続側転で飛び退きながらスリケンを投擲!「「イヤーッ!」」

FFは[46254][64515]=成功、DYは[2665516][523][4543]=成功。PTは3D6を2つで[364][555]=回避成功。残り回避ダイス2。

「イヤーッ!」パープルタコはタコめいて身をくねらせ回避!バンブーエルフは彼女から距離をとりつつ、地面に手をついてジツを発動!「バンブー・コソク・ジツ!イヤーッ!」

7D6で[5231252]=成功。残り精神力2。PTは2D6で難易度HARD回避し[41]=失敗!拘束状態となる!カラテが3減少して2に!

おお見よ!地中からバンブーの地下茎が触手めいて伸び、パープルタコの豊満な肉体に絡みつく!「ンアーッ!?」引き倒され、地面に這いつくばる!ゴウランガ!……ゴウランガ!

5ターン目

「ナメるんじゃないわ!ザイバツ・シテンノのこのあたしが、これしきのジツに……!」パープルタコは奇妙なカラテの減衰を覚えつつも、バンブーを引き剥がさんと全身の筋肉に力を込める!果たして!?

脱出難易度はU-HARDだが、カラテは2だ。移動フェイズ、2D6で[25]=失敗!攻撃フェイズ、[52]=失敗!このターンは動けない!

「……ンアアーッ!」ゴウランガ!脱出失敗!「嘘よ!実際ありえない!」パープルタコは豊満な胸を締め付けられながらもがく!「今のうちに!」「ハイ!」3人は連続側転で竹林の中へ離脱!「「「イヤーッ!」」」

[14445][6341124][45243]=全員成功。

竹林をひとつ抜けると、別の小道があり、パープルタコたちが乗ってきたのであろう白いワゴンタイプの車が止めてある。運転手はクローンヤクザではなく普通の人間だ。ヨタモノを脅迫か魅了かで利用したのだろう。「アイエエエ!?ニンジャナンデ!?」「ここから離れて!早く!殴りますよ!」

「ハイヨロコンデー!」3人がワゴンの後部座席に飛び乗ると、運転手はエンジンをかけ、アクセルを踏んだ!ブロロロ……離脱成功!

戦闘終了

エピローグ

深夜、竹林の中の小道を、ワゴンは全速力で駆け抜けていく。いかに相手がニンジャでも、もう追いつけまい。「この道はどこへ通じていますか」ユカノがヨタモノに問う。「えと、たぶん、ソード山脈の麓を抜けてて……フジサンの北の方へ。武田信玄がいたとかいう山奥ッスね」「ありがとう」

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現実世界では笹子峠と呼ばれるあたりと思われます。

なるほど、大気はますます冷え込み、雪がちらついてきた。車のライトがおぼつかなく照らす先は、どこまでも竹ばかり。「ここらはバイオパンダとかバイオグリズリーとか出るンだって……」「私たちはニンジャです。大丈夫ですよ」「ハイ……」バンブーエルフは疲れ果て、寝息を立てて寝ている。

「どこか街があれば下ろしてください」「このへん、たぶん街なんかないッスよ。みんなネオサイタマへ集まって無人になっちまったし」「廃墟でも大丈夫ですよ。いや、貴方は大丈夫ではないですね。……申し遅れました、私はユカノです」「フカミです」「俺、シロマエです」彼は頭を下げた。

「なんか俺、前もこの車にニンジャ載せたンスよ。ガミオダって田舎町で、ヤクザっぽいやつらを。で、怖くなって。悩んでフジサン行こうとしたら、さっきのに捕まって。ユカノ=サンたちはまともそうで良かったッスわ」「そうでしたか」「俺、まだこんななりッスけど、真人間になったンで」

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彼です。なんか気に入ったのでネームドキャラになりました。

シロマエは照れくさそうに頭をかく。「まあ、いろいろワルやってたンで。このままキョート行って、ボンズになろうかって思って」「いい考えです。ブッダの導きでしょう。私たちはキョートまで行くわけには行きませんが」ユカノは疲れきったフェイスフルも寝かせ、深呼吸して、表情を緩めた。

「ブッダも、たまには起きているものですね」

【ガールズ・レジェンド・ユー】終わり

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