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忍殺TRPGリプレイ【シャンクス・ナイトメア】02

 前回のあらすじ:ネオサイタマを目指し、ヴァレイ・オブ・センジンから荒野を東へ向かう、三人のニンジャたち。だが次第に周囲の様子は異常さを増し、暗黒の空には黄金の立方体が出現する。そして行く手を遮ったのは、多数のジゴク・ゾンビーたちだ!カラダニキヲツケテネ!

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◆ハウスバーナー(種別:ニンジャ)
カラテ      13    体力       16
ニューロン     6    精神力      12
ワザマエ     10    脚力        8/E
ジツ        5    万札        7>1
DKK       0    名声       15

攻撃/射撃/機先/電脳  15(素手13)/10/6/6
回避/精密/側転/発動  15(素手13)/10/10/11
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:1

◇装備や所持品
◆ナイフ二刀流
 ●戦闘スタイル:フェイント
  イニシアチブ値が自分より低い敵だけを攻撃する場合「崩れ状態」とみなし、
  カラテ/ワザマエどちらで攻撃判定してもよい
◆パーソナルメンポ:精神力と緊急回避ダイス+1
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆ZBRアドレナリン注射器(使い切り):気絶者を蘇生、自分に使えば脚力+1
◆オーガニック・スシ&トロ粉末

◇ジツやスキル
●連続攻撃3、ナイフ二刀流装備時のみ近接攻撃ダイス&回避ダイス+2
☆ヒツケ/サソリ・ニンジャクラン、ジツLV5
 ☆カトン・ジツLV3
 ☆◉◉タツジン:サソリ・ファイティング・スタイル(SFS)
  連続攻撃+2、射撃不可、連続側転難易度+2
  二刀流攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
 ☆◉ヒサツ・ワザ:サソリ・キック 二刀流装備時のみ使用可能
  回避判定時に出目66を含んで成功した場合に発動、1ターンに1回のみ
  迎撃ダメージD3、回避U-HARD
  命中した敵のニューロンとワザマエに2ダメージ(戦闘中のみ)
 ◉頑強なる肉体:体力+2
 ◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力を換算
 ★カトン・エンハンス:手番開始フェイズに精神力1消費し瞬時発動(NORMAL)
  戦闘終了まで、自分の武器1つに近接攻撃ダイス+1、火炎ダメージ+1
◉常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度-1
◉忠誠心:ソウカイヤ 精神力+1

○生い立ち:錠前破り 物理錠前や物理罠の解除判定ダイス+1
◉知識:ストリートの流儀、ドラッグ
◉交渉:煽り、共感

能力値合計:39

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◆ポイズンバタフライ(種別:ニンジャ)
カラテ      10    体力       11
ニューロン     6    精神力       9
ワザマエ     13    脚力        7/N
ジツ        3    万札       10>4
DKK       4    名声       15

攻撃/射撃/機先/電脳  11(素手10、強化精密時14)/13/6/6
回避/精密/側転/発動  13/13/13/10
即応ダイス:3  緊急回避ダイス:1

◇装備や所持品
◆ブラッドカタナ:使用時に攻撃ダイス+1
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆パーソナルメンポ:精神力と緊急回避ダイス+1
◆ウイルス入りフロッピー:ハッキング判定ダイス+3(使い切り、即応ダイス-1)
◆オーガニック・スシ&トロ粉末

◇ジツやスキル
☆カナシバリ・ジツ:LV3
◉魅了(ゼゲン・ジツ):ニューロン+ジツで発動判定(NORMAL)、精神攻撃
 6マス以内で視線が通るモブ敵モータル1体を戦闘不能に 出目66でもう1体

●連射3、連続攻撃2
◉◉タツジン(イアイドー)
 カタナ攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
 ●戦闘スタイル
  強化精密攻撃:ワザマエで攻撃判定 殺伐(66)、ナムアミダブツ(665)発生可
  強化強攻撃:攻撃判定難易度+1、基本ダメージ2 連続攻撃上限3
 ●移動スタイル:カスミ 回避ダイス1を獲得しつつ移動可能(脚力+2まで)
 ●イアイ反撃:回避判定出目に6を含んだ迎撃のダメージが2となる
◉ヒサツ・ワザ:ムーンシャドウ 精神力1か回避ダイス2を消費し発動
 カタナによる近接攻撃で「ナムアミダブツ」が出た場合にも選択可能
 痛打+2D3、回避U-HARD、迎撃不可 回避の可否に関わらず、
 使用者は攻撃後に標的の後方へ最大3マスまで追加移動可(ナナメ可)
◉ヒサツ・ワザ:タイノサキ 回避判定の出目66で迎撃を発生させた時に選択可
 迎撃ダメージ3、回避難易度U-HARD ターン中1回まで
◉忠誠心:ソウカイヤ 精神力+1

○生い立ち:言いくるめ モータルハント時に万札+1
◉知識:ヤクザの流儀、高級嗜好品
◉交渉:威圧、欺き、駆け引き

能力値合計:35

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◆ヤモト・コキ(種別:ニンジャ)
カラテ       5>6  体力       10>11
ニューロン     6    精神力      13
ワザマエ      7    脚力        4/N
ジツ        5    万札       10>4
DKK       0    名声        1

攻撃/射撃/機先/電脳  7(強化精密時8)/7/6/6
回避/精密/側転/発動  7/7/7/11
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:1

◇装備や所持品
◆**カタナ「ウバステ」**:精神力と近接攻撃ダイス+1
◆パーソナルメンポ(生成):精神力と緊急回避ダイス+1
◆オーガニック・スシ&トロ粉末

◇ジツやスキル
☆シ・ニンジャソウル、ジツLV5
 ☆カラテミサイルLV3:連射4、マルチターゲット
 ☆◉カラテミサイル触媒:即応ダイス1を消費し、ジツの精神力コストを1軽減
 ★ラピッド・カラテミサイル:連射2、マルチターゲット、ダメージ1
  手番開始フェイズに精神力1か回避ダイス2を消費し発動(自動成功)
 ◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力を換算
 ◉◉アーチ級ソウルの力:カラテ+ジツで体力換算
 ★★カラテ・エンハンスメント:手番開始フェイズに精神力2を消費し発動(HARD)
  武器を用いた近接攻撃時、常に近接攻撃ダイス+2、無属性ダメージ+1
  スリケン/ナガユミによる射撃時、常に射撃ダイス+2、無属性ダメージ+1
  すでに属性ダメージを持つ武器は対象にならない
 ★◉オリガミ・フェニックス:カラテミサイルLV3発動判定ダイスに出目666があった際、
  精神力1を追加消費し、エネルギー爆発を伴う大型ミサイルを射出可能
  視線の通った1マスを中心とする3×3マスに無属性ダメージの爆発を起こす
  中心点にはD6ないし3(回避HARD)、それ以外には1(回避NORMAL)ダメージ

●連射2
◉◉タツジン:イアイドー カタナ攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
 ●戦闘スタイル
  強化精密攻撃:ワザマエで攻撃判定 殺伐(66)、ナムアミダブツ(665)発生可
  強化強攻撃:攻撃判定難易度+1、基本ダメージ2 連続攻撃上限3
 ●移動スタイル:カスミ 回避ダイス1を獲得しつつ移動可能(脚力+2まで)
 ●イアイ反撃:回避判定出目に6を含んだ迎撃のダメージが2となる

◇カルマ:善
○生い立ち:アーチ級ニンジャソウルの片鱗
◉知識:古代ニンジャ文明(断片的)
◉交渉:超然

能力値合計:28>29
共有万札:12

 焼け焦げた荒野を進むうち、闇はどんどん深くなる。まさにジゴクだ。「「「アバー……!」」」「「「アバー……!」」」「「「アバー……!」」」ナムサン!三人の周囲にゾンビーの群れが現れた!

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◆ジゴク・ゾンビー(種別:ゾンビー)×24
カラテ       4    体力        4
ニューロン     1    精神力       -
ワザマエ      1    脚力        2
ジツ        -    万札        1

攻撃/射撃/機先/電脳  4/-/1/-

◇装備や特記事項
●ゾンビー:精神攻撃や毒無効、神聖属性攻撃が特効
●拘束攻撃:近接攻撃を命中させ1ダメージ以上与えた敵を拘束(脱出U-HARD)

「ジゴクにゾンビーか。ブッダはいねえのかよ」「寝てるんでしょ。切り抜けるわよ」「うん」三人はカラテを構えた。一触即発アトモスフィア!

戦闘開始

1ターン目

イニシアチブ:ハウスバーナー/HB&ポイズンバタフライ/PB&ヤモト/YK(6)→ジゴク・ゾンビー/JZ(1)
HBはカトン・エンハンス、11D6[65632264242]成功。残り精神力11。JZの群れへ駆け寄って連続攻撃5、崩れ状態とみなし攻撃難易度-1。[543][151][435][223][5465]5発成功、1発痛打。それぞれ火炎ダメージ+1、2+2+2+2+3ダメージ。JZ2体を殺し、残り1体の体力1。残り22。PBは強化連続強攻撃、5D6[54433]6D6[123431]2発成功。JZ1体を斬り殺す。残り21。

「「イヤーッ!」」ハウスバーナーは両手のナイフに炎を灯し、ポイズンバタフライはブラッドカタナを振るって、ジゴク・ゾンビーの群れへと飛び込む!「「「アバババーッ!」」」瞬時に三体が死亡!ナムアミダブツ!ヤモトはその後方でニンジャソウルを高め、瞳に桜色の火を灯す!

YKはラピッド&カラテミサイル、即応ダイスは温存。残り精神力11。11D6[46232624643]成功、オリガミ・フェニックスを発動し残り精神力10。中心点のJZに1D6[4]=4ダメージを与えて倒し、周囲のJZ8体に1ダメージ。残り体力1のJZ死亡。ラピッドを当てて1体の残り体力1。残り19、うち6体の体力3、1体は1。

 ヤモトの指差す頭上に01が凝集し、またも桜色のフェニックスを形作る!「行けッ!」KA-BOOM!「「アバーッ!」」「「「「グワーッ!」」」」「「「グワーッ!」」」ゴウランガ!ジゴク・ゾンビー二体を爆発四散させ周囲にも被弾!だが数が実際多い!「「「アバー……!」」」

JZ10がHB、9がPBへ攻撃。[1356][2131][2414][5464][1214][3525][2353][1414][2642][5452]9発成功、[5262][4613][3153][5613][4536][1125][4241][1436][1415]9発成功。まとめて回避し15D6[514561135225535]8成功回避&1発迎撃、13D6[4444532641454]10成功回避&1発迎撃。残り体力1の1体を倒す。残り18のうち1体が残り体力2、5体が残り体力3。

「「「「「アバー!」」」」」ハウスバーナーとポイズンバタフライに十ずつのジゴク・ゾンビーが襲いかかる!「「イヤーッ!」」「「アバー!」」難なく回避し迎撃!一体を倒し残り十八体!

2ターン目

HBは集中して連続攻撃5、[121][625][331][435][5424]5発成功、うち1発痛打。2+3+2+2+2ダメージ、残り体力2のJZ1体、残り体力3のJZ1体、残り体力4のJZ1体を倒し、1体に2ダメージ。残り15のうち4体が残り体力3、1体が2。PBは集中し強化連続強攻撃、[62154][451126]2発成功、両方痛打。残り体力3のJZ2体を斬り殺す。残り13のうち2体が残り体力3、1体が2。YKはラピッド&カラテミサイル、残り精神力8。11D6[36261441514]成功。残り体力3のJZ2体を倒す。残り12、1体が残り体力2。

「「「イイイヤァアアアーッ!」」」「「「「アバーッ!」」」」「「アバーッ!」」瞬時に七体が死亡!残り十二!「半分ぐらいには減ったかよ!」実際多いが、大した相手ではない!「ハァーッ……!」ヤモトはキアイを入れる。消耗はあるが、これが一番早い。今の自分のカラテでは……!

JZ6体がHB、6体がPBへ攻撃。[4462][4656][1533][3562][3415][3324]6発成功、うち1発は痛打。[4532][3245][3645][3232][6316][3655]5発成功、うち1発は痛打。15D6[621311632566311]13D6[1526461533165]5成功回避&サソリ・キック、7成功回避&タイノサキ。1D6[1]、割って1ダメージ。PBはタイノサキで残り体力2のJZを倒す。残り11、うち1体が残り体力3。

「「「「「アバー!」」」」」ハウスバーナーとポイズンバタフライに多数のジゴク・ゾンビーが襲いかかる!「「イヤーッ!」」「「アバー!」」難なく回避し迎撃!一体が斬り殺され残り十一体!

3ターン目

HBは集中して連続攻撃5、[521][133][656][543][1444]5発成功、うち1発は痛打&殺伐!モブ敵ゆえ即死!3体を斬り殺す。残り8体、うち1体が残り体力3。PBは集中して強化連続強攻撃、[5636222][1252626]4成功&3成功、ともにナムアミダブツ!2体を斬り殺して残り6体!うち1体が残り体力3。YKはラピッド&カラテミサイル、残り精神力6。11D6[33363234425]成功。負傷した1体を倒し1体に3ダメージ。残り5体、うち1体が残り体力1。

「「「イイイヤァアアアーッ!」」」「「「「アバーッ!」」」「「「アバーッ!」」」瞬時に六体が死亡!残り五体!

JZ3体がHB、2体がPBへ攻撃。[2634][5162][4462][6333][4461]5発成功。HBは[262563551346363]8成功回避&サソリ・キック、1D6[1]=1ダメージを与え倒す。PBは13D6[4115326164521]6成功回避&タイノサキ、3ダメージ。残り4体、うち1体は体力1。

「「「「「アバー!」」」」」ハウスバーナーとポイズンバタフライに残りのジゴク・ゾンビーが襲いかかる!「「イヤーッ!」」「アバー!」難なく回避し迎撃!一体が殺され残り四体!「後は任せろ!」

4ターン目

大気にカラテが満ちる!ハードモード突入!
HBは集中し連続攻撃5、[564][666][642][641][4323]5発成功、うち4発痛打、さらにうち1発がナムアミダブツ!体力1のJZを殺し、1体を一撃で殺し、1体を2撃で殺し、残り1体に3ダメージ!PBは強化精密攻撃[14542111525253]=成功。JZ全滅!

「「イイイヤァアアアーッ!」」「「「「アバババーッ!」」」瞬時に四体が死亡!ジゴク・ゾンビー全滅!

戦闘終了

「フーッ、オシマイだな」ジゴク・ゾンビーたちの死体は01に分解し、消え去っていく。暗黒の空、荒れ果てた土地の彼方に、フジサンと黄金立方体、陽炎がゆらめいている。「……行くしかねえのか」

万札に相当するなんかのポイント+24。ヤモトはトロ粉末を使用し、精神力2回復して8に。

イベント5

[53]=トラップ。現在の階数の半分(端数切り上げ、25階として13個)の罠がある。全員でニューロン判定、難易度NORMAL。成功した数だけ解除できるが、残った罠があれば全員が残った罠の個数ぶんダメージ。3人ともニューロンは6。ハウスバーナーは「錠前破り」で判定ダイス+1。[4324612][421453][265631]、出目6を成功数2とみなし1+1+2+1+1+1+2+1+2=4+4+3=12。1個解除できず、三人が1ダメージずつ食らう。

 もはや昼か夜かもわからぬ闇の中を、三人は進む。重苦しい暑さと乾き、ニンジャアトモスフィアがのしかかり、一行を苛む。「くそったれが……!いくら俺がカトン使いでも、こうクソ暑いとよ……」「この先に、なにかがいるわね。旱魃の原因かしら」「きっとそうだよ。ニンジャのしわざだ」

???

 線路沿いに進み、いくつかの焼け焦げた集落を通り過ぎ、小高い山を越えた先には、干上がった大きな川があった。その彼方には黒い海まで続く荒涼たる平原地帯。「サンズ・リバーか。干上がっちまってるが」「位置的にはオオイ・リバーね。あの平原はヤイヅ地方にあたるはずよ」「古事記だ」

 ヤモトがつぶやいた。彼女に憑依したニンジャが、断片的な神代の知識を伝えてくる。「ヤマト・ニンジャが東へ遠征した時、ここで炎熱を操る邪悪なニンジャと戦った。古事記にある」「博識ね」沿岸部にはマグロ漁港がいくつかあるが、ジゴクめいた焼け野原と化している。ニンジャのしわざか。

 ……そこに、何かが蠢いている。人だ。数十人ほどの集団が、異様な熱とカラテを帯びたオミコシを担いで、粛々と歩いている。さながら時代錯誤のダイミョ行列。ニンジャ視力で観察すれば、その全てが焼けただれた死体であり、ゾンビーであるとわかった。ならば、オミコシの中には。

 三人は干上がった川を駆け抜け、行列へ近づいた。あれを放置しておけば危険だ。ゾンビーに囲まれぬよう、やや離れた場所へ駆けつけ、アイサツを行う。「ドーモ、ハウスバーナーです」「ポイズンバタフライです」「ヤモト・コキです」ニンジャなら、アイサツされねば返さねばならない。

 行列は歩みを止め、オミコシの四方を覆うスダレの一枚がひとりでに巻き揚げられた。中にいたのは、不気味な矮人だ。人と獣を捏ね合わせてから挽き潰したような、正視をはばかる異形。耳まで裂けた口。犬か猿めいた褐色の毛皮は何箇所も抉れ引き攣れ、眼と腕と脚が一つずつ損なわれている。

 そして、その幼児にも満たないような矮躯には、凄まじい熱とカラテが満ちている。それは老人の呻き声とも赤子の喃語ともつかない不気味な唸り声を垂れ流し、アイサツを行った。

「バァー……ドーモ、ヒデリ・ニンジャです」

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◆ヒデリ・ニンジャ(種別:リアルニンジャ)
カラテ      12    体力       35
ニューロン    10    精神力      28
ワザマエ      7    脚力        6/N
ジツ        9    万札       50

攻撃/射撃/機先/電脳  16/7/10/7
回避/精密/側転/発動  13/7/7/19
即応ダイス:0 緊急回避ダイス:8

◇装備や所持品
●異形の爪牙:素手、ダメージ2、連続攻撃+1、近接攻撃ダイス+4 迎撃時出目6で痛打
◆アーチ級生成メンポと装束(反映済み)
◆ヘリオライト・オブ・ヒデリ:体力と精神力+1

◇ジツやスキル
☆ヒデリ・ニンジャ(本人)、ジツLV9
 ☆ヒデリ・ジツLV3:精神力1を消費し発動(NORMAL)
  術者を中心とする5×5マスの範囲内に火炎属性ダメージ1(回避NORMAL)
  術者に隣接した敵は回避HARD 命中すると回避ダイスダメージ1
  このジツで体力ダメージを受けると、次ターン以後も同値の回避ダイスダメージを受ける
  回避ダイスがマイナスになると体力ダメージに変換 手番に行動を消費し2D3ぶん解消可
 ★ヒデリ・ジツ・マスタリー:消費も判定もなしにヒデリ・ジツ発動可能
 ★ミナヅキ・ジツ:手番開始時に精神力2を消費し発動(HARD)
  戦闘終了まで、出目55でも殺伐が発生するようになる
 ★カウンター・ヒデリ・ジツ:敵に迎撃が命中した時、精神力1を消費し発動(HARD)
  迎撃によって生じる体力ダメージを0とし、同値の回避ダイスダメージを毎ターン与える
 ★★サモン・ヒデリ・ゾンビー:手番終了時に精神力2を消費し発動(HARD)
  術者の周囲5×5マス以内に最大4体までのゾンビーを召喚
  死亡した生身の存在へ判定を行いゾンビー化も可能
 ★★★アーチ級ヒデリ・ジツ:手番開始時に精神力4と回避ダイス2を消費し発動(UH)
  次ターン以後、毎ターンの開始フェイズに49×49マス以内の全ての敵へ2回火炎攻撃
  回避難易度EASY、時間差 最大でジツ値のターン数効果継続、毎手番開始時に精神力-2 
 ★★★◉不滅:即死耐性、気絶状態でもペナルティありで移動可能、ロストしない
 ★★★◉欠損部位再生:即死耐性、部位損傷回復(精神力1と攻撃手番消費)
 ★★★◉アーチ級装束生成:体力と精神力+4、緊急回避ダイス+8
 ★★★◉半神的存在:ニューロン×3で体力換算

●連続攻撃2、連射2、時間差、マルチターゲット
◉トライアングル・リープ
◉ナムアミダブツ!+:近接攻撃・回避判定の出目666で回避難易度+1
 出目6666なら+2

能力値合計:47

 三人はやや気圧された。これは、ヤモトやデスドレインのような、ニンジャソウルがモータルに憑依した存在ではない。リアルニンジャ。かつて世界をカラテによって支配した半神的存在そのものだ!「バァー……!」だが、ヒデリ・ニンジャは大きな単眼を見開き、驚いた。「シ・ニンジャ!?」

「……そうだ。アタイに憑依しているのは、シ・ニンジャだ」「バァー!然様な脆弱なモータルの肉体を借りて、なぜここに!?」ヤモトは桜色に輝く目を見開き、威圧した。『フジサンは、シ・ニンジャの領域だ。貴様こそ、ここで何をしている。ヒデリ・ニンジャ=サン!』別人のような声だ。

「バァー……!父祖を探し、救いを求めておる。悲しくも父祖は隠れられてしまわれたゆえに」ヒデリ・ニンジャはうなだれた。「神代の昔、我は西の地よりフジサンの麓に到来し、バトル・オブ・ムーホンに加わった。父祖に味方せんがために。そのイクサにて力を使いすぎ、我はこうなったのだ」

「……我は忌み嫌われ、この世とオヒガンの狭間に追放された。この苦しみから我を解放してくださるのは、ただ父祖のみであろう。だがシ・ニンジャよ、そなたがハトリ者どもを従えておるのは、よもや我を滅ぼしに参ったのでは?」『違う。貴様の苦役は未だ終わらぬ』ヤモトは力強く答えた。

「バァー……否!ここにそなたがおるのが何よりの証拠!そなたを捕らえてフジサンに捧げれば、父祖は必ずや、キンカク・テンプルから再臨なさるに違いない!」ヒデリ・ニンジャは狂った精神を高ぶらせ、激しく興奮している。『そのようなことはできぬし、させぬ。貴様はここでかわいてゆけ』

「なんだかわけがわからんが、やるしかなさそうだな」「ええ」三人は武器を構えた。一触即発アトモスフィア!

戦闘開始

【続く】

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