[Unity]StreamingAssetsをもう少し柔軟に運用したい

「UnityのStremingAssets、プラットフォームごとにフォルダ設定したり、DevelopmentBuildだけ含みたいデータとかうまく出来ないかなぁ…」
と思う事が定期的にあったのですが…

Unity 2021からBuildPlayerContext.AddAdditionalPathToStreamingAssetsと言うAPIで出来るようになっていたみたいです。。。

下記のようなコードをすれば、プロジェクト直下のAssetBundlesフォルダをプラットフォーム後に切り替えたりも出来るみたいです

もう少し前に欲しかったですが…
Unity 2021以降であればこんな感じで出来るみたいです

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