見出し画像

引き罠クルエルテスラのガイド

引き罠クルエルテスラはHS特化型の構成で、「捲り戦法」に分類される。
カードもHSありきで使うので、適当な所で切っても勝てない。
使い方を覚えるまでは難易度が高い。
…これそんな難しいかな?


引き罠クルエルテスラのストーリー

  1. 序盤は有利を譲ってHSを貯める

  2. 中盤までに自身のHSで逆転、ポータル有利を作る

  3. 終盤はもう一回貯めて、味方のHSとリレーして完封

なお、これはCポータルで戦闘するのを想定している。
裏が取れているor取られているなどのイレギュラーな展開は、
その都度でいい感じに動く必要がある。
ここで注意すべき点は、1-4になると負けること。
残った1陣も大抵敵が踏んできて何もできなくなる。

1.序盤はHSを貯める

 序盤のC合戦ではクルエルも引き罠もほぼ役に立たない。一応、

・なっから遺跡、けっこいスターパークなどのゾンビ
(有利側がデス→復帰を繰り返して無理やりCポータルを維持する戦法)
が強いステージで、
・味方アタッカーがCの小規模戦で勝てそうなら、

先タッチ→相手アタッカーのカノーネを受けて死ぬ→味方アタッカーに1v2で勝ってもらう

というパターンもある。
野良なら2陣タッチでHSを貯める方が安定する。

 間違ってもC勝負に負けた上でCに張り付くのはお勧めしない。
もし取れたとして、あなたはC勝負で何も役に立たないので、
やっぱり実質1v2が始まる。


2.中盤までに自身のHSでポータル有利を作る

 これは簡単。
詳しい動き方は下に書くとして、
Cに引き罠を置いてからHSをするだけで簡単にCが取れる。

 基本パターンは、

  1. 引き罠、HS、クルエルを使って1人以上キル

  2. 人数有利を作って自身がタッチ役、2v2で味方が勝つ

 一方で、
・引き罠コイルもクルエルコイルも失敗、誰もスタンしない
・味方がデスして人数有利が消える
・相手がHSで延命

この場合は一度引いて貯めなおす。

 なお、相手のHSのタイミングと演出時間次第でクルエルを置いてキルが狙えるが、他の敵にターゲットを吸われたりして難しいので、慣れない間は退いた方が良い。
相手のリソースを切らせた時点でアドバンテージを得られている上、テスラのHSは拡張済みポータルで14秒なのに対してクルエルは42秒なので実はクルエルの方が貴重。

 敵が徒歩タンク、味方が1v2で勝つ、などで最初からポータル数有利ならこの項目は飛ばす。


3.終盤はもう一回貯めて、味方のHSとリレーして完封

最難関。
基本的にHSが無い状態で3v3が始まったら負けると思っていい。
また、ここで逆転されてからHSを貯めなおして再度取り返すのは時間的に厳しい。

有利を取った後すぐにHSを貯めるのは前提として、
・Cで集団戦が始まった後に引き罠HSを切って敵にぶつける
or
・味方のデス後に引き罠HSしてゾンビ戦法

の二択になる。

 前者はテスラのHSを見た相手が退くと、透かされてしまい、
壁が消えてから集団戦を始めることになる。
「頼む!あと7秒でHSが貯まるからそれまで待ってくれ!」
という羽目になる。
切るときは互いにある程度リソースを吐きあった後にしよう。
タイオワやリリカのHSなど、敵が分かりやすく攻めのタイミングを作ったのなら、それに合わせてHSを展開すればいい。
敵集団の位置より奥で引き罠HSができれば相手は退けなくなるので、
そのままクルエルを狙おう。

 後者は安定択だが、失敗するとジリ貧になって負ける。
味方が一人落ちる→HS演出中にもう一人落ちる→HS後にガンナーに詰められて落ちる→残った敵がCを取る
これが負け筋。
うまく時間稼ぎができると、テスラ死亡→味方復帰→テスラ復帰で味方が戦っている間にもう一度HSを貯められる。

 また、どちらのパターンでも勝利条件と敗北条件は
「敵一人以上がデスする」「味方二人がデスする」
1v1でCポータルは取れないし、クルエルが残っていれば1v2でも少し時間稼ぎができる。
ちなみに、テスラがHSを抱え落ちすると2v3が始まるので高確率で負ける。

 レアケースとして、
・相手が自分の近くで先にHSを切ったなら、それにHSを合わせる
・相手がHSを切って攻めるなら、それに合わせてHSで道を封鎖する
がある。
前者は無敵でHSを切った敵や、先手でHSを使って攻撃する敵など。
後者は主に自強化系HSで、コクリコ、ノホ、敦など。

 こればかりは戦況を見ながらいい感じに立ち回るしかない。
味方が延命やポータル有利の時間稼ぎでHSをしたなら、その間にHSを貯め直すか、あるならクルエルやHSで味方とのコンボを狙おう。

引き罠クルエルテスラのカード説明

蜘蛛縫組 Ж 三代目組長 蜘蛛縫 正太郎

主な使い道:HSとのコンボ、ポータル取得妨害、(味方と連携)
突如クルエルテスラ界隈に現れたメインウェポン。

 主にHSと合わせる。効果範囲が疑似的にコイルの当たり判定になる。
これが近カードを防ぐので本当に強い。
置き方次第でキルも取れる。
後述する先置き/後置きに分岐する。細かい仕様もそこで解説。

 ポータル取得妨害は3マス弱、目安はCポータルの拡張範囲の角に置く。
踏んだ敵を5秒間妨害する。
 
 味方がフルカノ、波動拳など連携を狙えるなら置いても良いが、CTが惜しいので基本的に自身のHSとセットで使う。
間違っても素置きしてはいけない。

紅薔薇の暗殺術 クルエルダー

主な使い道:HSとのコンボ、ポータル取得妨害、段差で引っ張る
昔懐かしのメインウェポンその2。

 引き罠でスタンさせてクルエルで回収。
引き罠でキルしてクルエルでもう一枚キル。
クルエルの枠を奪うかと思えば、共存して効率が2倍になった。
 
 ポータル取得妨害は触った敵を引っ張るだけでいい。
ポータルに引っかからなければ剥がせる。
 
 引き罠コイル後にタッチ役へ回ることが多いので、クルエルは余りがち。
その分、
・1マス段差(ライステのCとか)を引っ張ったり、
・カットの無くなった敵に直接撃ってガンナーに拾ってもらったり、
・味方の範囲攻撃系HSの射程内に引きずり込む
等、引き罠とは対照的に使い道が多い。
特に1番目は引き罠と合わせて初動でドアタンクを引っ張る動きが強い。
ただ、CTが長いのと、基本的にHSと合わせた方が強いのは念頭に置く。

帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー

主な使い道:HS前後の安全確保、耐久
ただのガードではありません。

 イェーガーは10秒間あるので、HS後の3秒まで持続します。
引き罠のおかげでカノーネが当たりません。
(周カノはギリで引き罠の範囲外から当てられる)
ゆっくり狙いを定めてクルエルを決めてやりましょう。

【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン

採用理由:①高回復量、②味方を回復、③動きとの噛み合いが良い
回復はお好みでどうぞ。
 
上記の理由でポータル回復を好んで使っているが、
みみみを採用した上手い人も居る。
筆者も場合によってリョーフキーを使ったりするので、
この辺は好みや凸数との兼ね合いになる。

引き罠クルエルテスラのメダル

 足orCT。
低デキレなのでステータスメダルが誤差。
HSメダルは最大でも2秒しか減らない。

 足は設置場所への移動や正面突破に、
CTはクルエルや引き罠の回転率を上げるのに役立つ。
ミロの回転率が上がってサポートしやすくなるのもgood。
同色で足が3あるとライステやギルギアで敵のドアAタッチに間に合う。

理想メダルはCT9 or 足3CT6 or 足9。

2024/03/27アプデ後追記:
体力倍率が凄いことになってるので、体力メダルもアリか?

2024/07/13追記:
こちらで細かくまとめた。

引き罠コイルクルエルの立ち回り、コンボ解説、細かいテク

基本の引き罠コイル

①あらかじめ壁の張り方を決めて、コイル1機目を置く。
 基本的に2マス以下のポータルを狙う。
 何なら最終的にCポータル上で点みたいな壁を張る。
②コイル2機目の設置点まで走る。
 必要に応じてガードと回復を切る。
③引き罠を置く。
 
ポータルに引っかからないようにする。
④すぐにコイルの2機目を置く。

 引き罠が壁の直上になるようにする。
 このとき、ガイドが足元に出るのに対して、
 実際のコイルは約1マス前に出る
ので、
 その差でズレないようにする。

 これが基本のムーブになる。

引き罠の細かい仕様、先置き/後置き

起動時:リベルルの様に中心まですぐに引き寄せる
持続中:アクセラHSの様に中心へじわじわと引っ張る

・先置き
先に引き罠を置いてHSをする。
基本の動きはこれ。
引き罠を置いてから、壁の発生までに、引き罠を踏まれるかどうかで、
引き罠が先に起動/壁が先に起動に分岐する。
 
・引き罠が先に起動
 
引き罠を奇麗に置けた上で敵が鈍足なら壁に当たってスタンする。
スタンした敵は味方に拾ってもらうか、クルエルで回収する。

 引き罠がずれたり、敵がダッシュをする当たらない。
狙えそうならクルエルで回収。引き罠の範囲から逃げられると、
壁の端でダンスして回避されるので諦めて別の敵を狙う。
 
・壁が先に起動
なかなか美味しい状況。
この状況で敵が引き罠に当たると、
起動時効果で壁にめり込んでキルが狙える。
ポータルタッチで誘導する。
味方がタッチしたならクルエルで別の敵をを狙う。
 
・後置き
HSをしてから引き罠を置く。
先置きと比べて、違いは以下の通り。

・近カードを当てられるリスクがある
・確定で壁が先に起動
・クルエルを狙う時間が減る

特に3番目が個人的に嫌いなので先置きを基本にしている。
しかし、起動時の引き寄せは範囲内の全員が対象なので、
連キルのロマンがある。

カウンターが天敵

 カウンターはガードと違い、引き寄せ効果も無効化する。
 この時、攻撃モーションが発生すると、
硬直中に引き寄せて、無敵が切れたタイミングで壁に当たる。
 一方で、無敵中に壁に当たると、
壁が持つプッシュ力によって物凄い勢いで弾かれる。
カウンターを切った上で、クルエルの射程内なら狙ってもいい。

Tips:相手のカードに合わせて引き罠コイルをすると確定ヒット!

プレイ中に偶然発見。
罠の設置から起動まで3秒、これを攻撃カードの発生終わりから動いて逃げ切るヒーローはほぼ居ないので確定ヒット。
これを応用して、相手の攻撃カード(主に周カノなど)で死なないなら、そこを起点に引き罠コイルをしちゃいましょう。
この時点で1キルがほぼ確定します。
理不尽ですね。

基本のクルエルコイル

壁から1.5マス離れてクルエルを当てる。簡単だね! 

※以下の説明はカメラ追従ON時のものです。
カメラ追従OFFでやってる上手い人もいます。

 ①HS演出中に当てられそうな敵を探す
この時に、ポータルタッチで済むかどうかも考える。
 ②敵を正面で捉えてクルエルのターゲットを付ける
ミニマップを見ながらカメラをグルグル回して索敵する。
 ③1.5マス下がる
敵が正面に居るなら②と③を同時にやってもいい。
 ④クルエルを当てる、ここまでを約4秒以内に行う
短いかもしれないが、何も考えずに流れで打てると結構余裕がある。
慣れてきたら、③の後に敵が警戒してるかを確認してもいい。(後述)

クルエルコイルの細かい仕様

・射程の目安は敵のHPバー
・壁から離れる距離が短いと壁にヒットしない
逆に長いと壁を突き抜ける
(余談:テスラHSの壁には物理的な当たり判定はない)
・壁の置き方として、敵  |  ←クルエルよりも、
敵/←クルエルや敵ー←クルエルの方が引っ掛かりが良い

撃つか、撃たないか、誰を狙う?

クルエルコイルはキルが取れるので強力だが、
それ以外の使い方もあるので、
無理に狙って外すよりも温存した方が強い。
 
【NG】こんな敵は狙わない
・射程ギリギリに居る
(下がって避けようとする)
・遮蔽からチラチラしてくる
・主にカウンターが入るヒーローだ
(アクセラ、アインズ、猫宮、etc)
・HSを持った状態でこちらを警戒している
(体が正面を向いている、クルエルのターゲットマーカーに反応する)
 
【OK】こんな敵を狙う
・逃げ場がない
・主にカウンターが入らないヒーローだ
・HSが無い、もしくはHSを回避に使わせたい
・他の味方に意識を割いている
(交戦中、通常攻撃をしている、etc)
・HAを構えている
(主にシノン、リリカ)

初動のドアタンクに打つ

まずはこちらをどうぞ。

これが出来るようになるだけで対ドアの相性が大きく逆転します
①敵のhpバーが見えたら(クルエルの最大射程)止まって引き罠を置く
②角度を合わせて1拍置き、敵のポータル取得モーションの終わり際にクルエルを合わせる
③見方と協力してポータルを取る
感でやってました
こればっかりは練習しましょう

クルエルを味方のHSと使う

固定でないと狙えるケースは稀だが、
クルエルコイルを警戒する敵ほど不意を付ける上、
かなりの火力が出る。

 範囲攻撃系HSなら大抵合わせられるが、
狙おうと思えばアダムのHSにさえ合わせられる。
特にソーンやめぐみんとの組み合わせが強力。
カウンターやHS以外で避けられないうえに、
クルエルコイルと違い、あらゆる条件を無視してキルが取れる。
 
 ここで気を付けて欲しいのは、
・引き寄せ効果があるHSには合わせられない
これは、HSの引き寄せ効果はがカード効果を上書きするため。
ギルガメッシュのHSに合わせる時は、
引き寄せが消えてからクルエルを撃つ。
 
特に野良の場合、味方のHSは終盤の無敵のために
取っておくことが多いが、
頭に入れておくと、いざという時に不意打ちが決まる。
君だけの最強コンボを即興で作り出そう!


あとがき、参考映像

主に野良での運用をしていて、固定で相性の良い味方については検証中である。ネタが纏まったら追記する。

アップデート情報

2023/10/30

かなり大きい上方を受けた。

テスラのHSを多用するこの型では恩恵が大きい。
1機目の位置を確認、調整して上手く罠を線上に乗せよう。

2024/03/27

一体何なんだこの上方は…?

攻撃力は壁のダメージが上がり、キルまでに必要なヒット数が変わる。
体力はもちろん耐久に有用。
罠カードの設置時間延長も、不発になった引き罠が長く残るので、
地味に恩恵を得られる。
(2024/05/28追記)
設置時間延長が差し戻されました。
少し残念。


それよりもカード調整で大変なことが起きた。

テスラの場合、最大で200%のダメージを与えられる。
このカードが引き寄せとかなり強力なシナジーを形成している。
検証のため、引き罠クルエル毒罠を試用中である。

(2024/07/13追記)
メダル効果に調整が入った。
CTメダルの効果が上昇。これは大きい。

メダル調整

一方、テスラのHSゲージ増加量に下方が入った。
これは1秒増加に相当する。これも意外と重たい。
沢山使えばその分影響も大きくなる。
運営にマークされたか…?

テスラの下方修正

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?