デイリー通常ダイアリー 5

ワタアメです。

イベント駆動の考え方って結構難しいですよね。私自体がそれとは真逆に近い環境で開発してることが多いのでなおさら覚えることと考えなければならないことが多い。

アニメの方は結構見直すんですが、最近細部の記憶が曖昧になってきたので、電波女と青春男の原作を読みなおすなどしています。私がハマった大きな要因なので2度目だとしても読んでいて面白い。

個人的にはゲームを作る時に一番時間がかかるのはプログラムではなく素材と設定だと思っています。ゲームって結構絵やシナリオで判断されがちな感じもありますから・・・。特に最近はそれが著しい感じがある。

それでは、またお会いしましょう。

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