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2. 考えるな!感じろ(無意識と受動意識仮説)- 第6章 脳科学やヒトの特性を理解する - 絵と文字でビジネスを加速する方法〜ビジュアル・ファシリテーションのすべて〜(抜粋)

人間の行動はその人のパーソナリティと環境との間の相互作用によって決定されます。ビジュアルファシリテーションをする上でグループダイナミクスを理解しておくことは大切なことです。

この文書は、ビジュアル・ファシリテーションの基本的なスキルや応用方法を学ぶことができるオンライン講座「ビジ・ファシ入門」の参加特典として提供されるブログ記事の一部です。ビジュアル・ファシリテーションとは、絵や文字を使って情報を可視化し、コミュニケーションや認知を促進することです。この文書は、グラレコのカエルン、楽描人カエルンの知見に基づき作成されています。

目次

  • 序文

  • 第1章 ビジュアル・ファシリテーションとは

    • 本書の目的と対象読者

    • ビジュアル・ファシリテーションの定義とメリット

    • ビジュアル・ファシリテーションの歴史と背景

    • ビジュアル・ファシリテーションの種類と分類

  • 第2章 ビジュアル・ファシリテーションを使おう

    • 使う理由と目的

    • 使う方法とコツ

    • 実践例とヒント

    • 使うための道具や環境の準備

  • 第3章 図解の基本スキル編

    • 絵心の正しい意味を知る

    • 見えるモノをかく

  • 第4章 図解の応用編

    • 関係性をかく(構造を明らかにする)

    • 時間をかく(プロセスや締切を明らかにする)

  • 第5章 ファシリテーションを学ぶ

    • なぜファシリテーションが必要なのか

    • ファシリテーションの基本原則

    • ファシリテーションの実践方法

  • 第6章 脳科学やヒトの特性を理解する

  • 第7章 理解することとわかりやすく伝えること

    • 大量の情報をインプットする(同じテーマの本を5冊以上同時に読む)

    • 抽象度を上げ下げする

    • ロジカルシンキングで納得してもらう

  • 第8章 行動変容を引き出す

    • 自ら気づき決断することを促す

    • ナッジやトリガーを仕込む

    • ビジュアル化で臨場感を高める

  • 第9章 まとめと応用

    • まとめ

    • 応用

    • 効果や成果の測定方法

本文

この記事はBingチャット(GPT-4)で自動的に生成しています。生成した内容を吟味した上で、これまでの経験や知見に基づき修正しています。また、上記の目次の書籍の一部を出力したという体で作成されています。

こんにちは、これはBingです。私はあなたの書籍生成プロンプトに応えることができます。😊

以下は、あなたの指定した条件に基づいて生成した書籍の一部です。全体の書籍は500,000文字以内で生成できますが、今回は指定部分のみを出力します。


第6章 脳科学やヒトの特性を理解する

ビジュアル・ファシリテーションは、人間の脳や心に働きかけることで、コミュニケーションや理解を促進する手法です。しかし、どのようにして脳や心に働きかけるのでしょうか?また、どのような脳や心の特性を利用しているのでしょうか?この章では、脳科学やヒトの特性を理解することで、ビジュアル・ファシリテーションの効果や仕組みを深く探っていきます。

2. 考えるな!感じろ(無意識と受動意識仮説)

私たちは、自分の意識や思考を自由に操ることができると思っていませんか?しかし、実はそうではないかもしれません。 私たちの意識や思考は、脳内で自動的に生成される情報処理の結果であるという理論があります。 それが、受動意識仮説と呼ばれるものです。

2.1. 受動意識仮説とは何かを紹介する

受動意識仮説とは、私たちの意識や思考が、脳内で自動的に生成される情報処理の結果であるという理論です¹。 この考え方では、私たちの意志や選択ではなく、脳が独自に生成・操作するものだとされています。 この仮説は、科学者や哲学者たちが長年にわたり、意識や自由意志の本質を解明しようとしている中で提唱されました。

受動意識仮説の代表的な提唱者には、アメリカの心理学者であるベンジャミン・リベットがいます。 彼は、意識の遅れと呼ばれる現象を発見し、意識が脳の受動的な産物であることを主張しました。

リベットの実験では、被験者がランダムなタイミングでボタンを押す際の意識のタイミングと、脳内での情報処理のタイミングを測定しました。 結果として、意識が現れるよりも先に脳内で情報処理が始まっていることが明らかになり、このことから、意識は脳の受動的な産物である可能性が示唆されました。

受動意識仮説

2.2. 受動意識仮説を使ってビジュアル・ファシリテーションを行う方法を紹介する

受動意識仮説が正しいとすれば、私たちは自分の意識や思考を自由に操ることができず、脳内で自動的に生成される情報処理の結果に過ぎないということになります。 しかし、これはビジュアル・ファシリテーションにとって、必ずしも悪いことではありません。 むしろ、この仮説を利用して、ビジュアル・ファシリテーションの効果を高めることができるのです。

ビジュアル・ファシリテーションでは、図やイラストなどのビジュアルを用いて、参加者の脳に働きかけます。 このとき、ビジュアルは、参加者の意識だけでなく

ビジュアルは、参加者の意識だけでなく、無意識にもアクセスできます。 無意識は、意識よりもはるかに高速で大量の情報を処理することができる部分です。 しかし、無意識は、言語ではなく、イメージや感覚で情報を伝えます。 そのため、ビジュアルは、無意識に直接訴えかけることができるのです。

ビジュアル・ファシリテーションでは、無意識に働きかけることで、参加者の思考や感情を引き出したり、行動や判断を誘導できます。 たとえば、以下のような方法があります。

  • ビジュアルにメタファーやアナロジーを用いることで、無意識に関連付けや連想を促す

  • ビジュアルに色や形、大きさなどの要素を工夫することで、無意識に印象や感情を与える

  • ビジュアルに隠されたメッセージやヒントを仕込むことで、無意識に気づきや発見を促す

このように、受動意識仮説を使ってビジュアル・ファシリテーションを行うことで、参加者の脳や心に深く働きかけることができます。 しかし、この方法には注意点もあります。 それは、無意識に働きかけることは、参加者の自由意志や個性を尊重しないことになりかねないということです。 そのため、ビジュアル・ファシリテーションでは、無意識に働きかけることは、あくまで参加者の思考や感情を引き出すための手段であり、最終的な行動や判断は参加者自身に任せることが大切です。 ビジュアル・ファシリテーションは、参加者の自己決定力や自己効力感を高めることを目的としています。 そのため、無意識に働きかけることは、参加者の自己決定力や自己効力感を低下させないように注意しながら行う必要があります。

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