癸卯十一月初八:车枪球的回忆


很多玩游戏玩得多的人总喜欢嘲笑每年霸占销量榜,总是赚得盆满钵满的车枪球游戏,而且肉眼可见近年来那几家经典车枪球,车我真不熟就不说了,枪和球都有各种各样的问题:cod越来越混,干脆直接拿dlc当年货出来卖;战地2042首发暴死,花了几年艰难抢救成功。球2k就不说了,实况早就凉了,fifa转型成了抽卡游戏(虽然我还是觉得fifa是这个世界上抽卡游戏里最爽的)。车我是真不熟,不多钦点。


为什么车枪球这么火呢?我觉得车枪球是最容易让完全没有接触过现代西洋游戏产业的人第一次感受到这个产业本身特点的作品。大概就是它玩法简单,枪就是突突突和炸炸炸干人,球就是足球篮球橄榄球这些现实运动,车就是开车竞速。想想如果是一个完全没接触过现代游戏的人,给他看3a rpg那一定是不明所以的,看神海这样的又不免和电影难以区分,车枪球游戏性简单直接,同时很适合表现出画面水平和游戏冲击力,因此非常适合从没接触过什么游戏的人第一次去接触。不过熟悉了以后,车枪球这些大作能拓展的东西每年也就这样了。年货这个名字本身多少就有几分挖苦在里面。


话说回来,我也是最早从COD开始接触主机游戏的。第一次玩到cod4的单人战役,在第二关那个波涛汹涌的海上突突突的时候,确实被震撼到了。那种感觉确实是对有英雄梦的小孩子很有吸引力。后来打完了以后,突发奇想把cod盗版拷贝到教室的古董电脑上研究,一群初中的小男生们,围着古董电脑一起研究单人战役。连键盘也没有,所以直接用鼠标左右键中键加上滚轮上下来改建,试着打单人战役每一关。尤其是课间的时候,短短几分钟刚好够狙一发扎卡耶夫,或者打一把空中俱乐部。前者是电影化演出,后者是完全的游戏性,正好分别是单人打枪游戏对初中生的两大魅力。


当然后来打的游戏就多了,现在基本不打3a了,车枪球更是不碰。不过这都是玩游戏深了以后的感觉,最能对外人表现游戏本身吸引力的,还得是车枪球吧。

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