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癸卯八月十九:Signalis,女同寂静岭!

今天终于把signalis打完了,之前听说这个游戏是庵野秀明+女同,结果玩了以后才发现,是寂静岭+EVA+克系+索拉里斯+东德风格的反乌托邦+索拉里斯,再加超高浓度女同(笑)。其实游戏流程很短,设计上也有很多独立游戏特有的短板,但整体还是相当棒的作品。


Eva 

在游玩之前我还没意识到这是恐怖游戏,不过玩了十几分钟,尤其是到了第一个第一人称部分,开始感觉有点瘆人了,虽然第一人称部分其实还挺……温馨的?Anyway,到了游戏正式开始以后,寂静岭的味道一下就上来了。扭曲的敌人(虽然有点太灵活了),一扇扇打不开的门,各种文本,舍不得用的弹药(可是寂静岭有好多近战武器啊),还有满屏血红色的存档点,或者是旋转的风扇。到了nowhere那一部分就更是如此了,纯粹的寂静岭里世界风格。在寂静岭之后,还能看到这样的作品还是开心的,虽然作为独立游戏的体量就注定了不可能有寂静岭那样到处都是很有设计感的东西,但还是非常棒的。

太寂静岭了

就是百合,这个女同浓度真是高到了一定的境界。从去年蒜开始到今年女同作品热度越来越高,但质量真的是不行。不管蒜还是水魔,都是开始前被寄予厚望,然后一路奔着坠毁就去了,最后主线拉跨让人不爽,女同也让人不爽。mygo这样的作品虽然精彩,但总感觉在这种2.5次元偶像企划群像剧之外,也想看到一些人设和风格不一样的作品。结果signalis在这一点就做得很好,严肃的反乌托邦背景,很苦情的人设,寂静岭风格的心理投射,主线核心却不是寂静岭那样的自我剖析(或者邪教),也不是死亡空间那种超级存在,而是女同感情。可以说这位化名“百合之星(Yuri Stern)”的作者真对得起这个名字,值得称赞,业界就需要这样的人才!

话说回来,既然女同是绝对核心,那么对角色的塑造是不可缺少的,我觉得signalis对Ariane的描写是相当好的。在一个反乌托邦背景下,Ariane只是一个普通人,接触不到宏大的政治问题,也没有太多这方面的想法。但是从她的视角却看到了这个反乌托邦社会的面貌,还有她生长过程中的快乐和不快乐回忆,她的梦想和兴趣,还有她和主角的情感。大概才是真主角吧,而且这个塑造方式虽然不算新颖,但我就是喜欢这样侧面描写角色的方式。


东德

总结一下,相当精彩的独立游戏,很有寂静岭的风范,而且百合很好磕(虽然很刀),在永恒的冰冷中一起待死的确很戳我的。今年玩了两个女同独立游戏了,大概这就是版本答案吧。


苦命鸳鸯,贴贴

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