癸卯十月廿六:2024游戏愿望单


TGA狗都不看,真是无聊到家了!首先我不认可一切游戏评奖,因为首先对比一下,以电影作为例子,即使有电影那么多学院派,垄断了整个电影产业的审美评价和舆论话语,搞出了奥斯卡之类历史悠久的大奖,依然有相当多的人对这些奖项的水平不屑一顾,那游戏就更不用说了。没有什么艺术建制体系,自然也就没什么公认的评奖机构,所有奖项到最后本质都是人气奖和炒作奖,除了厂商吹牛和玩家骂战以外没任何意义,狗都不看。然后今年时间虽然长,播片虽然不少的,但没有一个有意思的大饼吃无聊。


不过因为今年冬天计划换电脑,所以明年玩游戏倒是不用担心配置的问题。计划里明年还是有几个游戏想玩的。


首先当然是DAD,我大胆分析会在年末出。DAD没必要写太多了,我只期望能把故事讲完整,因为DAI引出了这个系列lore最核心的要素:奥拉赞,影帐和黑城。可以预感DAD的最终boss不一定是索拉斯,更可能是某个精灵圣尊。另外就是romance要收尾了,Solavellan作为最受好评的romance,在DAI里是没收尾的,而且涉及到了一些很核心的内容,蛮期待DAD会怎么收尾的。


然后就是潜行者2。现在来看潜行者2应该会有一些很大的变化,比方说从原版轻叙事重自由探索重diy转向重视叙事的方向。乌语社群对此很开心,作为和过去决裂的一部分(割疮论)。不过乌语区,那估计会两极分化很严重。如果能把故事讲好,那应该是在新玩家那里得到很多好评的,如果故事讲不好拿不到新玩家的支持,那那帮遗老估计会喷烂。看了潜行者2的剧情分析,黑石内斗,重启黑石?这一部分感觉无功无过,不过不知道别的阵营怎么样。另外希望既然注重叙事,那把剧情选择上的自由度做高一点,决定整个隔离区的命运之类的。然后把人物形象写好一点。另外就想看看现代技术下的切尔诺贝利,整个切尔诺贝利隔离区是什么样子。


还有什么呢?黑神话是一定要玩的,不管怎么说国产大作啊。虽然太大名气的游戏在国内一定破事多,但国产游戏嘛,居然有人搞大作,不得不支持了。然后呢,环的dlc就不用说了,虽然一点消息也没有,但环的游戏性是不得不玩了。还有就是各种独立了,独立不好说,看到了就玩。这些年其实一直没太多玩大作,配置是一方面,价格是一方面,个人兴趣可能也是一方面吧。Anyway,明年就玩这些了。

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