四ツ目ちゃんケイオス日記 3/11

今日も今日とてギルティギアストライブ、GGSTのランクマチャレンジです。
使用するキャラはケイオス、9階層からのスタート。

10階層まで登れたものの気が付いたら8階層まで叩き落されてました…
惜しい試合もあるんだけどツメが甘い。

基本的にカイがどちゃくそ死ぬほど嫌いなのなんとかしたい。
ジオも結局こいつシューティングしてる暇ないから死ぬほど嫌い。
テスタ・ポチョあたりは段々とやることわかってきたから対戦楽になってる。わけわからんのはブリジットなー。あいつどうすりゃええねん

操作の部分は割と10階層往復してきてるところからだいたい手に馴染んできたところはあるけど圧倒的に足りてないのが攻める時の固め方、レパートリーが皆無だから固めスタートした時に結構雑になりがち。

こうやって書いてくことで課題を洗い出す必要はあると思いました。
手が忙しいキャラだから、事前に固め方決めとかないと話にならんのよねー

キャラ対策的なとこ

それってあなたの感想ですよね?が多く含まれるため、
書き終わったらケイオス鯖でも対策を眺めるように(戒め)

カイ戦

未だに対戦したくないランキング1位のキャラ。
ダッシュ投げがわかってるのに反応できない……

対策としてはゲージある時にスライディングは延々警戒する必要あり。
スタンエッジは遠距離の場合カースか射撃で反応すること。中距離なら反応良ければ空ダで対応する。

とにもかくにもカースつかないと話にならないから優先する。
無理やり触りに行こうとすると空対空・地対空で勝てる要素がこっちに無い。ただ空中意識は持たせる必要あり。

ダッシュ見えたら2K・足払いで対応。足払いに片手射撃フォロー入れてくといい感じではあるけど、カース無しだと照準が合わなくて悲惨。

空ダ系の動きは距離離れてるなら6P、反応遅れたら5Pでちゃんと反応すること。遅れた6Pはまず負けると考える(よく潰されてる)。

空中でなんか喰らうと壁割り確定くらいに考えて行動することはマジで必要。メリットがないけど端脱出したくて空ダに頼るのは相手からしてもおいしいから迎撃する姿勢でいく。
中途半端な距離からカースつけて相手の動きに合わせて迎撃してく方がいい。ここで脳死ジャンプかますとまず負ける。

遠距離はシューティング意識を忘れずに、スタンに射撃当てると消えるぞ。
片手射撃で潰す動きは試していくこと。片手>両手が繋がるとプレッシャーになる。

ジオヴァーナ戦

こっちの甘えた2S・5S牽制はまず当たらないと考えること。
ジオのやりたいこととしては大振りの牽制にダッシュ刺し込みを考えてる。

ジオも使ってたからわかるけど、ケイオス2Kが死ぬほどめんどくさい。でも空振り見えたら刺し込めるのでジオも狙う。
そこでフォローの足払いが結構当たるって場面が多い印象。

シューティングは最遠距離の時は考えるけど、ほどほどにしないとダッシュ5Sや5HSが飛んでくる。2Kが勝つ場面よりジオ5Sが勝ってる場面が多い印象あり。

空ダで触りにいくのは足払いモーション見えた時ぐらい。
他の場面は6Pやサマソで潰されると考えるべき。ジオ6P優秀すぎる

立ち回りで考えるのはジオがダッシュ5Kとか狙ってくるところに2K刺して壁割りまでもっていくこと。ガードした時はセパルまで出し切ること想定して我慢、セパルガード後は足払いやっといてカウンタしたら儲けもん
セパル後6Pとかされたらどうなんだ?要検証

ダウン後のダッシュ起き攻めについては投げ狙ってくることは想定するんだけど、投げ抜けはその場ジャンプで回避されると悲惨。
5Pとかあたりでフォロー入れつつ対応したい。最善はバリガで距離離して最接近に2K刺し込み

ポエンチは5P、最悪ガードする。
トロヴァォン(突進)はモーション見てから6Pできないと話にならない。

ケイオス鯖見てもカースつけて片手射撃意識しましょうしか書いてなくて結構悩む。情報更新されてたっけな?

鰤戦

なんもわからんで処されます、助けてください。
とりあえず画面端で逃げたくてジャンプしてもなんもならんということがよくわかりました。

どこで暴れるべきなのかを他の動画から観察すること、話はそれから。
カースついても片手射撃も当たらん、両手射撃は当てる前にブリの牽制が刺さる感じ……良い感じの動きがまだわからん

ローリングに6Pや5Pで割り込む動きができると良いのかもしれない。
こいつの対策はマジで仕上がり甘いから勝率も全然安定しない。結構急務

ファウスト戦

キャラ相性的にはケイオス有利だと思ってたんだけど普通に3縦されて8階落ちしたんで色々考えなきゃいけないと思いました。

カカシ見えたら2K、スカってたらバクステで回避って感じの対応で地上と上からの動きが対応できたと思う。問題はラピってきた時どうよって話なんだけど、そこんとこどう?要検証

基本こっちの牽制は当たらないので2Kが機能しない。距離的にファウストが長すぎる。
空対空はもっと悲惨でケイオスが飛んでもほぼ何も起こらない。起こらないのはこっちの技がほぼリーチ的に勝つ要素がないから。

なのでファウストの高さからどういう動きをするべきか考えるべき。
・高すぎる位置の時は両手射撃でOK、甘えた動きにぶちあてよう
・空ドリルは早すぎるのでこいつに6P当てようってのはまず考えないこと。割と考えがちだけど空ドリル先端がこっちの足元気味の位置狙ってきて6Pスカる場面が1000万回くらい見てる。
カースつけて片手射撃牽制が正解か?2Kは考えずに2Sや5Sなどの距離が長い牽制を考えること。リーチ差を埋める動きが必要。

真上あたりを跳んでる時は6Pしがちだけどあまり落ちないので登りJPとか試したらいいかもしれない。

立ち回りは基本シューティングを狙う動きが必要。距離が中途半端だと牽制に引っかかるのでマジで距離感は意識する。
固めたら反撃の手段は弱めなので、起き攻めは強気に。起き攻め近Sしようとして投げられてたのはマジで反省して。あれタイミングの問題なんかねー・・・?

レオ戦

足払いがものすっごい伸びる以外は流れでOK


以上です。頑張って次は10階層にもどってこよう。

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