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はじめに 前回の続きです。自己犠牲を選んだ勇者達に対し、自分以外の誰かを生贄にすれば、残…
はじめに 前回に続き、①標準②感情を優先指示③詩人製の3つの感情モデルで同じ心理的ストレ…
はじめに 自分の創った感情モデルの優位性とさらなる進化を目指し、ロールプレイの比較実験の…
はじめに 前回、悪役のロールプレイを試してみました。感情をチューニングすることで、標準の…
はじめに 以前シャドウブレードの物語で、悪役のロールプレイの挙動が善良過ぎるという課題を…
はじめに キャラクターに様々なストレスを与えて行動や心理状態を分析することで、GPTを人間…