スプライト取得の関数化/ナナツキ戦記 進捗(3)
こんにちは「つけらっとゲームス」プログラム担当のとちです。
以前からお知らせしている「ナナツキ戦記」の開発について、2023年6月7日現在の進捗報告です。
前回の5月31日の進捗報告は以下の記事をご覧ください。
6月7日までの進捗移動範囲を地形侵入コストを加味して算出
移動先をプレイヤーに選択して貰う
移動力の範囲内で侵入コストの矛盾なくユニットを移動させる
を実装しました。
引き続き、移動先で様々な行動を指示できるのですが、今後はそのあたりを作っていく段階になり