ゲーム開発の道標(企画から完成まで)その6・画面デザインとデータ連結
こんにちは「つけらっとゲームス」プログラム担当のとちです。
この記事は何もないゼロの状態から完成までをドキュメンタリー風に手順に沿ってまとめたモノです。
前回の作業によって各種データをゲーム内部DB(と言っても一次元配列で十分)に読み込む仕組みを作りました。サーチとソートも可能です。そのほかにも各種画面でボタン類を押したらリアクションを返す大まかな流れを構築しました。
今回は各画面によって異なる部分があるので「各画面デザイン(設計)はどうやって作ったのか?」と「その画面で