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Zbrushの新プラグインの結合テスト終了

ついさっき、開発中のZbrushプラグインの結合テストをクリアした。なのでとりあえずアルファ版は完成した。長かった。そしてまたしても夜中である😭

また書くと長くなるので簡潔を意識する。だが夜中だ……。

結局またしてもZscriptお前か!ということで4時間くらい持って行かれた。

『こんな……こんなはずじゃ……畜生ォ 持って行かれた……!!』

鋼の錬金術師

合計で4つくらい新たな「謎仕様」を解明した。なぜプログラミング言語で謎解きせにゃならんのだ……。

とりあえず結合テストは通ったので、次はストレステストだ。何千万ポリで試していたら、やっぱり不具合ががががっ。処理が重すぎてタイムアウトっぽい。明日この時限爆弾の解体処理をしなければ。

だがとりあえず、ようやく「最初のイメージ通りの仕様でそこそこ動く」プラグインが完成した。長ぇよ。

だがまだまだ仕込みたいギミックがある。プラグインの機能そのものではなくて、外側、プラグインソフトとしての利便性やメンテナンス性、プロモーションなど、長期運営するために必要な仕組みの仕込みがある。なのでまだしばらくは公開できない。ま、超絶地味な機能なので華々しいデビューは無いと思う。だが地味に便利。便利だが地味。必要な人にはめっちゃ刺さるが、要らない人にはまったく不要。そういう両極端なプラグイン。

そしてZscriptだけではワンクリック化は不可能だった。結局PythonとAutoHotkeyとを駆使してようやくワンクリック化を実現できた。ただしその代償としてWindows版限定となった。MacではGUI処理ができない、というかMac環境がないのでそもそも開発環境としてMacはもう私はサポートできない。今までピュアなZscriptでプラグインを作ってきたからこそMacもサポートの内側に入っていたが、もう無理。今後はWindows版限定で新プラグイン開発環境をスタートさせます。

というわけでお休み~。


今回の創作活動は約30分(累積 約3,865時間)
(1,112回目のnote更新)


読んでくれてありがとう。気長にマイペースに書いてます。この出会いに感謝😊