弱保トリルオーロット

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オーロット

性格:勇敢
努力値:H244 A252 D12
実数値:191-178-96-×-104-54
特性:自然回復
技:ウッドハンマー、ゴーストダイブ、ドレインパンチ、トリックルーム
持ち物:弱点保険

【調整ライン】

A 特化
S 最遅(無振りドヒドイデ-1)
H 16n-1調整
HD C172FCロトムのDM悪の波動を最大乱数以外耐え

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ダイジェットに弱い草タイプの中でも、トリルによるS関係の逆転ができるのは大きな強みの一つ。トリルを貼って退場し後続エースに繋ぐのもいいが、トリル持ちの中では高いアタッカー性能を活かして自分で相手をなぎ倒す型(鈍足でAorC種族値とタイプ一致技の威力を備えるポケモンはあまり多くない)。有利な相手と対面し、流し側にトリル→ダイマックスで苦手な相手を飛ばしつつ後続にも負担をかける、のが主な流れ。後出ししてきたドラパ、キッス、ギャラ、サザンなどもトリル下なら大体の場合殴り勝てる。

流せる相手はある程度はっきりしているので、サイクル参加しつつトリルを貼るという動きは決めやすい。持ち物の自由度は高いが、多弱点・中耐久・ダイマックスと相性の良い弱点保険を持たせた。うまく発動できれば、トリル化でダイマックスしたときの殴り合い性能が非常に高い。

調整は火力を落としたくなかったのでAぶっぱだが、耐久調整のやりようはありそう。またSラインについてもこれが最適かは怪しい。非トリル下で誰の上を取りたいかによって調整の余地はある。

技構成はコンセプトのトリルと、ダイマックス前提でデメリットが気にならないため火力の出るウッドハンマーとゴーストダイブ。ダイマックスが切れるとトリル最終ターンなので、ゴーストダイブによって相手の追いダイマを枯らせる点も強い。サブウェポンの候補としては
ドレインパンチ→カビゴン、ナットレイ、ガオガエン、サザンドラ
岩雪崩→トゲキッス、ギャラドス、ヒートロトム、ガオガエン、リザードン、ウォーグル
地震→エースバーン、パッチラゴン、ガオガエン、ドヒドイデ
あたりだが、ドレインパンチが一番打つ機会があった。
地震はダイマックス時のD上昇が美味しいが、ドヒドイデピンポイント気味であり、呼びやすいひこうタイプに無効化される点も扱いづらい。
岩雪崩はダイマックスして打てば無振りギャラ(非威嚇)を確定で、無振りキッスとH振りヒトムを乱数で落とせるが、相手もダイマックスすると落とせない。トリル下かつお互いダイマックスを前提とするとダイホロウ連打で押し勝てる場面も多いので、あまり範囲が広がらない。
ドレインパンチは一致技が両方半減されるサザンドラに通り、ダイマックス時のAアップも併せてトリル下でも上を取れないナットレイやカビゴンとの打ち合いにも強くなれる。非ダイマックスでも回復効果が優秀。

特性は収穫でないことがバレないように自然回復推奨。収穫前提の動きをされることでアドが取れることも多い。熱湯などで火傷を引いてしまった場合でも、一旦引いて立て直すという選択肢が持てる。選出画面上だけ騙せればいいならお見通しもありだが、そうすると今度はパンプジンが気になってくる。

パンプジン(特大)も、パワーウィップ/ゴーストダイブ/トリックルーム@1で似たようなことができるが、オーロットが勝る点として
・草技(ウッドハンマー)の命中安定
・A種族値が10高く、確定数の変化がぼちぼちある
・H振りのみで一定水準の特殊耐久を確保できる
・自然回復による状態異常耐性
・地面技と格闘技を覚える
特に最後は大きく、格闘打点があるのは今環境では大きい(そういう意味でもラストの技枠はドレインパンチ推奨)。逆にパンプジンの勝る点は、
・草技(パワーウィップ)に反動がない。
・物理耐久が高い(hAdベースでH振りオーロット程度の特殊耐久を確保しつつより高い物理耐久を持つ)
・不眠による催眠耐性(自然回復とは性質が異なる)
・鋼技(ジャイロボール)を覚える
特に物理耐久の差は大きく、ドリュウズ等への後出しはより安定する。

相性の良い味方としては、タイプ的な補完が優秀でトリルも活用できる鈍足岩アタッカー(バンギラスやドサイドンなど)、オーロットが起点にできるポケモンを呼びつつ対面操作ができるガオガエンなどが挙げられる。

ダイマックスによってトリル下での殴り合い性能が強化されたことにより、自分でトリル貼って殴っていくオーロットはかなり可能性がありそう。

ダメージ計算

《火力》
・ウッドハンマー

157-127ウォッシュロトムを確定1発(122.2%~145.2%)
157-127ウォッシュロトムが6/16の低乱数1発(89.1%~107.0%)
237-100ラプラスが確定1発(101.2%~119.8%)

・ダイソウゲン
157-174ウォッシュロトムが確定1発(104.4%~123.5%)
207-130バンギラスが確定1発(105.3%~124.6%)
215-138カバルドンが12/16の高乱数1発(94.8%~112.5%)
180-75Gヒヒダルマが確定1発(103.3%~122.6%)
185-81ドリュウズが10/16の高乱数1発(94.0%~110.8%)
171-99ギャラドスが確定2発(83.0%~98.2%)
157-172ドヒドイデがGFの回復込みで高乱数2発(52.2%~61.7%)
235-117カビゴンがGF回復込みで高乱数2発(51.0%~60.4%)

・ゴーストダイブ
163-95ドラパルトが確定1発(115.3~137.4%)
161-118ミミッキュが12/16の高乱数1発(94.4%~113.0%)
272-70DMBFギルガルドが11/16の高乱数1発(94.8%~112.5%)
135-161SFギルガルドが確定2発(84.4%~99.2%)
155-96エースバーンが4/16の低乱数1発(87.7%~104.5%)

・ダイホロウ
195-139ドラパルトが13/16の高乱数1発(96.4%~114.8%)
167-160SFギルガルドが14/16の高乱数1発(98.2%~116.1%)
262-100DMミミッキュが15/16の超高乱数1発(99.2%~117.5%)
161-115トゲキッスが確定2発(70.8%~83.8%)
157-174ヒートロトムがBダウン込みで確定2発(48.4%~57.3% + 71.3%~84.7%)
205-125アーマーガアが確定2発(51.2%~60.4%)
181-151ナットレイがBダウン込みで確定2発(48.0%~56.9% + 71.2%~84.5%)
181-201ナットレイがBダウン込みで低乱数2発(36.4%~43.0% + 53.5%~63.4%)

・ドレインパンチ
168-110サザンドラが確定2発(54.7%~65.4%)
181-151ナットレイが確定3発(37.5%~44.1%)
181-201ナットレイが超低乱数3発(28.7%~34.2%)

・ダイナックル
207-130バンギラスが8/16の中乱数1発(90.8%~108.2%)
185-80ドリュウズが確定2発(82.1%~97.2%)
168-110サザンドラが確定2発(66.6%~78.5%)
201-110ガオガエンが威嚇とダイナックルのAアップ込みで中乱数2発(36.6%~43.5% + 55.4%~65.3%)
181-151ナットレイがAアップ込みで確定2発(44.1%~53.0% + 67.4%~79.5%)
181-201ナットレイがAアップ込みで超低乱数2発(34.2%~40.8% + 49.7%~59.6%)

《物理耐久》
A131カビゴンの炎のパンチを確定2耐え(40.8%~49.2%)
A189ドラパルトの鉢巻ドラゴンアローを高乱数耐え(43.9%~51.8% ×2)
A211ローブシンの後攻しっぺ返しを13/16の高乱数耐え(86.9%~102.6%)
A162ルカリオのコメットパンチを高乱数2耐え(44.5%~53.4%)
A187ドリュウズのアイアンヘッドを中乱数2耐え(46.0%~54.9%)
A211ギルガルドのシャドークローを8/16の中乱数耐え(91.0%~107.8%)

《特殊耐久》
C172FCロトムのDM悪の波動を最大乱数以外耐え(84.8%~100.5%)
C172ウォッシュロトムの眼鏡ハイドロポンプを確定2耐え(40.3%~47.6%)
C180ストリンダーの眼鏡パンクロックオーバードライブを確定2耐え(40.3%~47.6%)
C178ニンフィアの眼鏡フェアリースキンハイパーボイスを確定耐え(81.6%~96.3%)
C133Aキュウコンの吹雪を確定耐え(82.7%~98.4%)
C194サザンドラの悪の波動を11/16の高乱数耐え(87.9%~104.7%)



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