理不尽と高難易度の定義と思考
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よもぎさん @yomogidon
鍋さんか誰か忘れたけど
「ユーザーに【今のミスは自分のミス、ちゃんとやればイケるはず】と思わせる事が大切」
というフロムの言葉があってだな
「理不尽」では誰もやらん訳よ
ダクソもACも、(一部は除くが)難しいけどちゃんと動かせれば勝てるはずって思えるところなんだよね
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ゲーム開発において理不尽と高難易度の違いについて述べられている機会はちらほらありますが、個人的に腑に落ちた記述です。
発言元ではフロムゲー、AC