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理不尽と高難易度の定義と思考

[保存用] よもぎさん @yomogidon 鍋さんか誰か忘れたけど 「ユーザーに【今のミスは自分のミス、ちゃんとやればイケるはず】と思わせる事が大切」 というフロムの言葉があってだな 「理不尽」では誰もやらん訳よ ダクソもACも、(一部は除くが)難しいけどちゃんと動かせれば勝てるはずって思えるところなんだよね [保存用ここまで] ゲーム開発において理不尽と高難易度の違いについて述べられている機会はちらほらありますが、個人的に腑に落ちた記述です。 発言元ではフロムゲー、AC