エッジ抽出~チューブ作る
エッジ抽出~カーブに変換
エッジ選択→右クリック→Separate→Selection
コレクション内に抽出したエッジだけのメッシュが追加される
追加されたメッシュ選択→Object→Convert to→Curve from Mesh/Text
コレクション内のメッシュのマークがカーブに変わったか確認。
エディットモードに切り替えると、
頂点がコントロールポイントに変わっているのがわかる
※この状態だとハンドルが出てこない…
この状態→Spline TypeがPolyだと思われる
※カーブのハンドルを使いたいので
ポイントをすべて選択→右クリック→Set Spline Type→Bezier or NURBS
この操作で、ハンドルがでてくる。
あとは好きなように調整する。
※しかし…カーブが角ついてて、ちまちま調整がめんどくさい場合は
このチューブ作成の後に記載!!!!!!
チューブを作成(生成?)する
画面右のObject Data Propetiesタブ
Geometry→Bevel→Depth この数値を上げるとチューブが出てくる
その他設定はいったん省略
できたチューブをメッシュに変換する
Object→Convert to→Mesh from Curve/~
コレクション内のカーブのマークがメッシュに変わったか確認。
これでチューブ完成(クオリティはべつ)
※太さ、滑らかさ、などなどカーブの調整はする必要あり。
メッシュ化してから調整するより、カーブの状態で調整を続けて
最後の最後にメッシュ化したほうが安心かな。
ハンドルの調整方法
ハンドルのタイプを変えることがでる
(滑らかにしたりある方向を向かしたり)
ハンドル選択→右クリック→Set Handle Type→5種類でてくる
・Automatic
・Vector
・Aligned
・Free
・Toggle Free/Align
これでハンドルの調整をざっくりキレイにできる
あとはポイントを追加したり減らしたり調整する
ほかの設定やTips的なことは後日記載
Let's try!! 凸
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