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【OW2】戦術3構成よりも「陣形じゃんけん」が重要という説

オーバーウォッチ、面白いですよね。

オーバーウォッチ2からはじめた初心者ですが
シーズン2から本格的にランクを回し始め、

無事ダイヤになりました。


FPSの上達には座学と実技が必要です。
オーバーウォッチもそうです。


オーバーウォッチの座学と言えば
アンチピックやマップ強ポジなど様々ですが
よく目にするのが「戦術3構成」です。


ラッシュ、ポーク、カウンターが
戦術3構成と言われています。


このnoteは戦術3構成より「陣形じゃんけん」
重要ではないかという仮説を書いていきます。



戦術3構成とは


まず戦術3構成ですが、下記の通りです。


ダイブ

機動力を活かして飛び込み、
敵を包囲してフォーカスを合わせて落とす戦術。
せーので足並みをそろえて突撃するイメージ。


ポーク

中遠距離からの攻撃でワンピックを取ったり
ウルトをきっかけに押す戦術。
1枚落としてから攻めるイメージ。


ラッシュ

一気に距離を詰めて接近戦をモノにする戦術。
前線を一気に上げて攻撃するイメージ。



しかしこれらは全員が理解していないと
全くと言っていいほど意味がないです。


ウィンストンのダイブで誰もついていけず、
味方を置き去りにして死ぬだけです。


プロやグラマスレベルでパーティで
やっているなら重要ですが、


一般プレイヤーのレベルでは
その知識が足かせになるかもしれませんね。


さらにプロでも直近の大会はどこのチームも
ウィンストン、ソジョーン、リーパー、キリコ、ルシオの構成です。しかもほぼこれの一択。


無印の頃はダイブ→ポーク→ラッシュ→ダイブの
3すくみなども言われたりしたようですが

現在は5人体制となっていたり、
プロの試合ですらメタもダイブとラッシュを掛け合わせた構成のミラーだけになっていたりと、

そもそも構成自体がじゃんけんのようにはなっていないのです。


故に正直そこまで気にしなくていいと思います。


一般プレイヤーは3構成をインプットするよりも
これから述べる「陣形じゃんけん」が重要です。





陣形じゃんけんとは?


陣形じゃんけんとはいわばポジショニングです。じゃんけんなので3すくみの関係です。

わかりやすくいうとポケモンでいう御三家です。どれにも強弱がある関係です。




陣形じゃんけんは、

グー  グループ陣形 
チョキ フランカー陣形 
パー  ワイド陣形 

この3つの陣形になります。



それぞれをみていきます。



グー  グループ陣形


グループ陣形は5人が一団となって動く陣形です。

集団戦を行うのでチーム全員の全火力と全ヒールのリソースを利用できます。


後述するチョキのフランカー陣形に対して強く、部分的人数有利がとれるため、
フランカーには複数人で対応できます。


ヒーラーが孤立してデスする確率が減るので、
フランカーに仕事をさせない陣形になります。


フランカー1人分減った相手4人に対して、
味方5人で当たるため人数有利でキルも取りやすく
前線を押し上げやすくもなるのが長所です。


反対にパーのワイド陣形に対しては
射線を広げられるため不利になります。



チョキ フランカー陣形 


トレーサー、ゲンジ、ソンブラ、
(稀にリーパー)を採用した陣形です。

裏どりや側面からの奇襲をすることによって
相手の孤立したサポートを狩りやすくなり、
人数有利とヒール総量の減少が狙えます。


後述するパーのワイド陣形に強いです。

ワイド陣形では射線を増やすために
それぞれの位置に少し間隔があきます。

そうすると孤立しやすくなるので
容易に狩ることができます。

プレッシャーを与える動きをすることで
有利な状況をつくり出すこともできます。


ただしこの陣形は本軍4人とフランカー1人の
2箇所に分かれるので部分的人数不利となり、
グーのグループ陣形には弱いです。



パー  ワイド陣形 


射線を広げて多方向から攻撃する陣形です。
射線を広げる動きは全FPSの基本といえます。

多方向からダメージを受けるので
遮蔽物に隠れることができず
敵から的を絞られにくくもなります。


そのためグーのグループ陣形に対して強く、
包み込むように射線を広げることで
一点に集中砲火することができます。


反対に位置取り悪いと孤立してしまい
フランカーに狩られやすいので、
チョキのフランカー陣形に対しては弱いです。





陣形ごとに合ったヒーローは?


フランカー陣形のみフランカー採用ですが、
特に決まりきったものはありません。


もちろんそれに合わないことはあります。

例えばグループ陣形にレッキングボールや、
ワイド陣形にバスティオンなどがそうです。


フランカー陣形で二枚のフランカーにするのも
本軍がガタガタになるので合わないでしょう。



「レッキングボールはワイド陣形が向いてそう」
「バスティオンはグループ陣形で強そう」など
おおまかにイメージがついていればいいです。




最初の当たりあいは何を出す?


グーやチョキであったとしても、
当たりあい中にパーに変更することはできます。

そのためグーかチョキにするのが良いですが、
相手にフランカーがいるかいないかわからないので最初はグーが賢明です。


ちなみに筆者はDPSならリーパーを選ぶことが多くテレポート裏どりでフランカーとしても動けるようにするのが好きです笑

グループ陣形ではアンチタンク、
ワイド陣形で射線増やしもできるのでおすすめ。






リプレイで検証してみる


リプレイで俯瞰視点で見ると
陣形じゃんけんの重要性が分かりやすいです。


相手がグループ陣形だから味方のソンブラが
キルも取れずに追い返されて刺さっていない。


左壁上にアッシュ、右にソジョーンの
射線を広げたワイド陣形から撃たれてしまい、
何もできずにデスを重ねてしまっている。


そんな状態って結構多いんです。
陣形の意識があれば対処法が見えてきます。



まとめ


戦術3構成よりも陣形じゃんけんが重要です。

特にプラチナ以下はOTPが多いので、
刺さってないのにずっとフランカーを続けたり

そもそも射線を広げるというFPSの基本の知識が無い人が多いです。


意識するだけでマッチ中ずっと優位をとり続けることができます。



グー  グループ陣形 
チョキ フランカー陣形 
パー  ワイド陣形


是非参考にしてみてください。


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