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ニンジャスレイヤーTRPG2版自作ソウル「ヤルキ・ジツ」


はじめに

このソウルサマリーは、ニンジャスレイヤーTRPG2版で『☆ヤルキ・ジツ』を使用するためのものであり、このジツを取得することで、「コダマ・ニンジャクラン」「スカルド・ニンジャクラン」「サバト・ニンジャクラン」といった味方の強化を行うクランを再現できるようになる。

ソウルサマリー

☆ヤルキ・ジツ(集団賦活・強化のジツ)のサマリー

☆◉ヤルキ触媒
☆◉変則ヤルキ
☆◉魔術的話術
☆◉生贄
★◉精神力譲渡

☆ヤルキ・ジツ
★重点ヤルキ・ジツ
★サンダンウチ・メソッド
★ニンジャパルクール力強化
★ニンジャ反射神経強化
★ダークヤルキ・ジツ
★★グレーター・ヤルキ・ジツ
★★カラテ吸収
★★ヤルキ注ぎ込み
★★★ヤルキ・ペンタグラム

☆◉ヤルキ触媒

このニンジャは魔術具や楽器などを準備し、自身のジツを素早く発動させる。

前提:『☆ヤルキ・ジツ』の【ジツ】値1以上
使用タイミング:「ターン開始フェイズ」
コスト:即応ダイス2個
ターゲット:自身
発動難易度:-
効果種別:強化系、ジツ強化系

『☆ヤルキ・ジツ』及び『☆ヤルキ・ジツ系の★ジツ』を「ターン開始フェイズ」にも発動可能となる。

☆◉変則ヤルキ

このニンジャはカラテ以外の能力を強化する。

前提:『☆ヤルキ・ジツ』の【ジツ】値1以上
使用タイミング:『☆ヤルキ・ジツ』系のジツ使用時
コスト:-
ターゲット:自身
発動難易度:-
効果種別:ジツ強化系、強化系

『☆ヤルキ・ジツ』系のジツで【カラテ】判定ダイスが増加する時、代わりに同じだけの値【ニューロン】か【ワザマエ】判定ダイスを増加させても良い。

☆◉魔術的話術

このニンジャは超常的なまでの話術で敵をたらしこみ、味方を鼓舞する。

前提:『☆ヤルキ・ジツ』の【ジツ】値2以上
使用タイミング:常時
コスト:-
ターゲット:自身
発動難易度:-
効果種別:強化系、交渉系

自身が行う『交渉判定』のダイスが+2個される。

☆◉生贄

仲間が死亡したことでカラテエネルギーが逆流するのか、あるいは仲間の死を契機とする生贄儀式めいたジツか、このニンジャは味方の死によって自己強化を図る。

前提:『☆ヤルキ・ジツ』の【ジツ】値3以上
使用タイミング:『種別:ヤルキ系』のジツ範囲内で味方モブ、あるいは味方の重要キャラクターが死亡した時
ターゲット:自分自身
効果種別:強化系、効果継続(戦闘終了)

味方モブの場合:
味方モブが1体死亡するたびに、使用者は即応ダイス1個を獲得する。
重要キャラクター(PC、あるいはPCと同等に重要なNPC)の場合:
即座に『近接攻撃判定』『遠隔攻撃判定』『ジツ発動判定』のダイスが+2個、『回避ダイス』が+2個される(累積する)。

★◉精神力譲渡

このニンジャが心を込めて発した言葉や音楽は、他者の精神を癒やす。

前提:『☆ヤルキ・ジツ』の【ジツ】値4以上
使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:1行動、【精神力】X(最大4)
ターゲット:隣接した味方1人

自身の【精神力】をX点消費することで、隣接する味方の【精神力】をX-1点回復する。

★◉奴隷モータルの使役

このニンジャは自我が破壊された奴隷たちを引き連れている。

前提:『☆ヤルキ・ジツ』の【ジツ】値4以上、『◉ニンジャソウルの闇』1個以上

このニンジャはシナリオ開始時に、自身の『ニンジャソウルの闇』の2倍に等しい数の自我が破壊された奴隷モータルを連れている。これらのモータルはすべての能力値が1のモブキャラクターである。
このニンジャは手番「開始フェイズ」に瞬時行動で好きな数だけ奴隷モータルを殺害でき、そうした場合1体ごとに即応ダイス1個を獲得する。

☆ヤルキ・ジツ

ニンジャが勇壮なシャウトを上げたり、あるいは魔法円を地面に描くと、たちまち近くに存在する者にカラテが流れ込む。あるいは、催眠術や興奮剤などで味方のニンジャアドレナリンを異常強化する。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:【精神力】1、瞬時
ターゲット:自身及び周囲3x3マス(5x5マス)の味方
発動難易度:【ジツ】+【ニューロン】:NORMAL
効果種別:強化系、効果継続(戦闘終了)、ヤルキ系

自身及び範囲内に存在する味方全ては【カラテ】の判定ダイスが+1個される。
【ジツ】2:加えて『回避ダイス』が+1個される。
【ジツ】3:【カラテ】判定ダイスが+2個になり、範囲が『自身を中心とした5x5マス』となる。

※『種別:ヤルキ系』のジツは最大で2種類までしか同時発動できず、最後に発動したものが最も古いものを上書きする。また、ダイス増加などの強化効果のうち、同種のものは累積せず、最も効果の高いものだけを使う。

例1:PCが『☆ヤルキ・ジツ』の範囲内の味方に『★重点ヤルキ・ジツ』を発動した場合、そのキャラクターは【カラテ】ダイス+3個、『回避ダイス』+2個を得る。
例2:PCが『☆◉変則ヤルキ・ジツ』で『☆ヤルキ・ジツ』の【カラテ】判定ダイス増加効果を【ニューロン】判定ダイス増加に入れ替えて発動した状態で、範囲内のPCに『★重点ヤルキ・ジツ』を発動した場合、そのキャラクターは【ニューロン】ダイス+2個、【カラテ】ダイス+3個、『回避ダイス』+2個を得る。

★重点ヤルキ・ジツ

1人の味方にヤルキを集中し、ジツの効果を強化する。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:【精神力】1、瞬時
ターゲット:視線が通る自分以外の味方1人
発動難易度:【ジツ】+【ニューロン】:NORMAL
効果種別:強化系、効果継続(戦闘終了)、ヤルキ系

ターゲットとなった味方1人は【カラテ】判定ダイスが+3個、『回避ダイス』が+2個される。

★サンダンウチ・メソッド

ニンジャ視力を強化し、味方の射撃をアシストする。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:【精神力】1、瞬時
ターゲット:自身及び周囲5x5マスの味方
発動難易度:【ジツ】+【ニューロン】:NORMAL
効果種別:強化系、効果継続(戦闘終了)、ヤルキ系

範囲内の味方は『回避パターン分析』を得る。

『回避パターン分析』:自身が『遠隔武器』で射撃したターゲットに対しては、それが命中したか回避されたかに関係なく、次の手番から難易度-1で射撃を行える。
この効果は、ターゲットへの射撃を途絶えさせない限り続く。射撃に使う遠隔武器を変えるのは構わないが、別のターゲットに対して射撃した場合、あるいは『回避パターン分析』中のターゲットに対して射撃しなかった場合、この効果は失われ、再び新たなターゲットに対する『回避パターン分析』が始まる。

★ニンジャパルクール力強化

ニンジャの持つ脚力をさらに強化し、高速移動を可能とする。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:【精神力】1、瞬時
ターゲット:自身及び周囲5x5マスの味方
発動難易度:【ジツ】+【ニューロン】:NORMAL
効果種別:強化系、効果継続(戦闘終了)、ヤルキ系

範囲内の味方は【脚力】が+1され、『●全力移動』時に追加で2マス移動可能となり、『連続側転判定』ダイスが2個増加する。

★ニンジャ反射神経強化

味方のニンジャ反射神経を大幅に強化する。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:【精神力】1、瞬時
ターゲット:自身及び周囲5x5マスの味方
発動難易度:【ジツ】+【ニューロン】:NORMAL
効果種別:強化系、効果継続(戦闘終了)、ヤルキ系

範囲内の味方は『回避ダイス』+2個及び、次ターン開始時から『イニシアティブ』+2を得る。

★ダークヤルキ・ジツ

ヤルキ・ジツの賦活効果を反転させ、敵を弱らせる。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:【精神力】1、瞬時
ターゲット:周囲3x3マスの敵
発動難易度:【ジツ】+【ニューロン】:NORMAL
効果種別:強化系、効果継続(Xターン)、妨害系

範囲内に存在し、自身より『イニシアティブ』が低い敵全ては『近接攻撃判定』『遠隔攻撃判定』の難易度が+1される。
この効果はXターン継続する。XはPCの【ジツ】値に等しい。

★★グレーター・ヤルキ・ジツ

イクサ太鼓を打ち鳴らす、ネンブツ・バトルソングを朗々と歌う、巨大な魔法円を描くなどの方法で、味方の戦闘能力を大きく強化する。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:【精神力】2、1行動
ターゲット:自身及び周囲5x5マスの味方
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:環境効果、効果継続(維持)
 無効:「戦闘兵器」はこの恩恵を得られない

術者および術者を中心とした5x5マス以内から自分の手番を開始した味方全員は『近接攻撃ダイス+3』『射撃ダイス+3』『ジツ発動ダイス+3』の効果を得る。これは環境効果とみなされる。
術者はこの効果を維持するために、各手番「開始フェイズ」に瞬時行動を使い、『回避ダイス』1個を消費しなければならない。そうしない場合、ジツは解除される。

★★カラテ吸収

敵のカラテを吸い取り、おのれの糧に変える。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:【精神力】2、瞬時
ターゲット:自身
発動難易度:【ジツ】+【ニューロン】:HARD
効果種別:強化系、エンハンス、妨害系、回避ダイスダメージ、効果継続(戦闘終了)

自身の『近接攻撃ダイス』が+2個され、『近接攻撃』命中時に『回避ダイスダメージ1』を与えるようになる。
加えて、エンハンス中の近接攻撃で『サツバツ!』が発生した場合、通常の『サツバツ!』効果の代わりに『カラテ吸収』を宣言できる。

『カラテ吸収』:そのキャラクターの【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】のすべての能力値を戦闘終了時まで-2すると共に、自身の【体力】を2点回復する。これによる能力値減少の下限は1である。

★★ヤルキ注ぎ込み

己のカラテを味方に重点的に注ぎ、味方をニンジャアドレナリンを瞬時に大量分泌する狂戦士に変える。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:【精神力】2、1行動
ターゲット:視線が通る自分以外の味方1人
発動難易度:【ジツ】+【ニューロン】:HARD
効果種別:強化系、効果継続(戦闘終了)、ヤルキ系

ターゲットとなった味方はその戦闘中『●アドレナリン・ブースト』を各ターン1回使用可能となる。

★★★ヤルキ・ペンタグラム

術者が描いた魔法円や、術者が放ったシャウトは味方の攻撃を加速化する。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:【精神力】4、『回避ダイス』4個
ターゲット:自身及び周囲5x5マスの味方
発動難易度:【ジツ】+【ニューロン】:U-HARD
効果種別:強化系、効果継続(1ターン)、ヤルキ系

範囲内の味方は『連続攻撃+1』『連射+1』を得る。

最後に

このプラグインは非営利かつ悪意のない使い方であるなら、好きなように転載/改変をしてもらって良い。ただし、その場合はこの記事へのリンクを示してもらえれば嬉しい(万が一公式のプラグインと混同するようなことがあっては困るので、それを防ぐためだ)。

この記事を書くにあたって、古矢沢さんから助言をいただいた。ありがとうございました。

更新履歴

21/01/24 作成
21/01/28 『☆◉ヤルキ触媒』の効果変更
21/03/27 2版ルール正式公開に合わせて改訂
21/04/10 他の記事の都合で『★★カラテドレイン』が『★★カラテ吸収』へと名称変更
24/03/16 『☆◉生贄』の効果を変更、『★◉奴隷モータルの使役』を追加、『★★グレーター・ヤルキ・ジツ』をナーフ

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