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《マネドリ/Mockingbird》
今回はこちらのカードに関する記事です。
![](https://assets.st-note.com/img/1722820507123-OHveSutJIV.jpg)
《マネドリ》はいわゆる《クローン》系の亜種で、戦場にあるクリーチャーのコピーになることができます。ただし、いくつかの制限があり、出てくるコピーも鳥であって飛行を持つという少しの例外があります。
以下、《マネドリ》についての挙動を見ていきましょう。
唱えるために支払ったマナ
《マネドリ》のマナ・コストには{X}が含まれています。が、カードテキストにはXの値がありません。従ってこのカードがXの値を使用するのは、唱えられる際にただ単に決めるだけです。先にコピー先を選ぶ必要はありません。が、将来的にコピーするものに合わせてマナを支払うように、Xを調整する必要があります。
そして実際に《マネドリ》が解決される際に、唱えるために支払ったマナの量を数えます。例えば、コピーしたいクリーチャーのマナ総量が4であるなら、《マネドリ》を唱える際に少なくとも4マナ以上は支払う必要があるので、Xの値は3以上になるでしょう。
一方で、マナ・コストを支払わずに唱えたり、唱えずに戦場に出たりした場合、《マネドリ》を唱えるために支払ったマナの量は0です。従って、この場合、何かのコピーになるためには、マナ総量が0のクリーチャーが戦場にいる必要があります。
![](https://assets.st-note.com/img/1722821288977-64mkyWId3X.jpg?width=1200)
《マネドリ》が何かのコピーになるために、それ自身が唱えられている必要はありません。あくまで、唱えられた際にコピーの選択の幅が増えるだけです。また、何もコピーしないことを選択できます。その場合、元々の能力、つまり飛行ともう機能しない能力を持つ1/1の鳥となります。
{X}があるクリーチャーのコピーになる
《マネドリ》のマナ・コストには{X}が含まれています。このXを適当に設定して唱えて、解決時に、やはりマナ・コストに{X}が含まれる別のクリーチャーのコピーになることを選んだ場合を考えます。今回は《搭載歩行機械》を例に挙げます。
![](https://assets.st-note.com/img/1722821619070-WUrwXbpHWC.jpg)
《マネドリ》をX=2として、合計3マナを支払って唱えます。解決時に、戦場の《搭載歩行機械》のコピーになることを選びました。この《マネドリ》はどのような状態で戦場に出るでしょうか?
この場合、カウンターが1個も置かれない《搭載歩行機械》のコピーとして戦場に出て、次の状況起因処理で墓地に置かれます。
なぜなら、CR107.3jに以下の記述があります。
107.3j オブジェクトが能力を得た場合、その能力内のXの値はその能力によって定義される。その能力が定義していない場合、0となる。これは rule 107.3i の例外である。これは能力を与える効果、文章変更効果、コピー効果によって発生することがある。
《マネドリ》は解決時に《搭載歩行機械》のコピーとなって戦場にでますが、《搭載歩行機械》の「搭載歩行機械は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。」というテキストでのXは、能力内で定義されていません。従ってこのXは0になり、+1/+1カウンター0個が置かれた状態で戦場に出ることになります。
新生能力持ちのコピーになる
今度は解決時に新生能力持ちのコピーになった場合を考えましょう。
![](https://assets.st-note.com/img/1722822714098-O2r6xMC2zI.jpg)
《マネドリ》をX=2として、合計3マナを支払って唱えます。解決時に、戦場の《耕作する高原導き》のコピーになることを選びました。これが戦場に出たあとはどうなるでしょうか?
この場合、元々の呪文には新生コストは支払われていません。従って、戦場に出たコピー《耕作する高原導き》の新生能力が誘発することはなく、1/1であるコピートークンも生成されません。
新生能力を得て唱えられた
話はすこし複雑になります。BLCには以下のカードがあり、クリーチャー呪文に新生能力を得させることができます。
![](https://assets.st-note.com/img/1722822990651-oD3y3s7DK9.jpg)
あなたは《渓間の声、ジニア》をコントロールしています。《マネドリ》をX=0とし、新生コスト{2}を追加で支払って唱えました。解決時に、戦場にある《池の預言者》のコピーになることを選びました。何が起きるでしょうか?
![](https://assets.st-note.com/img/1722823342943-5yimc2etbm.jpg)
まず、この《マネドリ》にはマナが{2}{U}と支払われているので、支払われたマナの量は3です。従ってマナ総量が2である《池の預言者》のコピーになることができます。そしてこれは無事に鳥であって飛行を持つ《池の預言者》のコピーとして戦場に出ます。
これはスタック上で新生を得ています。つまり、コピー効果(第1種)の後で新生能力を得る(第6種)ことになります。つまり、パーマネントになったこの《池の預言者》も新生を持っています。そして、新生コストが支払われていたので、新生能力が誘発します。
新生能力の解決時に、これのコピーである1/1のトークンが生成されます。では、これのコピー可能な値は何でしょうか? そう、鳥であって飛行を持つ《池の預言者》です。《マネドリ》ではありません。つまり、新生によって生成されたトークンは《マネドリ》の能力を持たず、他のクリーチャーのコピーになることができません。あくまで鳥であって飛行を持つ《池の預言者》の1/1のコピートークンが生成されることになります。
今回はここまでです。以下、夏コミ(C104)の宣伝です。
夏のコミックマーケット104(C104)にて新刊を頒布します。
1日目(日曜日) 西2ホール き37a ”Closet Belief”
新刊 「TEXT TEMPLATE -カードテキストの定型文とその構成-」B5版 28p
今回はMtGのカードのテキストのテンプレート、いわゆる定型文に焦点をあてて解説した本になります。英語(オラクル)でのテンプレートはもちろん、日本語版のテキストのテンプレートに関する考察も書いています。「《マグマ・オパス》はなんであのようなテキストになってしまったのか」ということから始まり、CRでのテンプレートについて事例を挙げて推測と考察を記載しています。
会場はおそらく猛暑になると思いますので、お越しになる場合はくれぐれも熱中症ならびに感染症対策を忘れずにお願いいたします。
会場ペーパーも作成しましたので配布します。内容はPlaytest cardsについての小ネタです。3分間くらい面白がってくれると嬉しいです。
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