FTC vs Microsoft ABK買収差止裁判 DAY1 冒頭陳述 資料提出編

注意
大雑把にまとめたので抜けとかあったらご容赦
概要
・FTCの審査には早く初めても2026までかかる待てるか。
・ゲームパスはいろんなインディゲーのヒットに役立ったよ。加入者はジムライアンが主張したPSplus加入者約5000万人より少ないよ。
・クラウドゲーミングはまだまだ問題あるよ。これはジムライアンも認めてるよね。
・独占ソフトはPSのが圧倒的に多いよ。
・モバイルゲーで中国企業が台頭してきた、対抗のためにABKのゲームから上手くXboxに誘導できたらと考えてるよ。
・コンソール戦争では3位だよ。だからハードを多く売るからゲームを入手しやすくする、に戦略転換した。
・ソニーはcod10年契約拒否してるけど、それって有利な条件引き出すか、この買収潰す為にしてるだけだよね。仮に独占されてもソニーにはいっぱい対抗策あるよね。
・この買収で競争の差が縮まるよ。競走はいいことだよね。クラウドはそこで競走してないよ。市場定義とか諸々立証責任はFTCにあるよ。
・ぶっちゃけFTCがしてることってソニーの保護だよね。


冒頭主張の資料提出 MSの主張
FTCによる差止が認められた場合、FTC内による審査には手続きが今年8月にはじまっても2026年までかかる可能性がある。
我々は確実にそれまで待つことは出来ない。

ゲームパスについて
ゲームパスは、ハイ・オン・ライフやアトミックハートなど、様々なインディーズスタジオのゲームのブレイクに貢献したと言われている。
PSPlusの成長に投資しないことを選択し、現行のファーストパーティコンテンツをサービスから除外したにもかかわらずジムライアンはPSPlusの加入者数が「5,000万人目前」であることを明らかにした。これはゲームパス加入者より多い。
ソニーがPSPlusにファーストパーティのヒットゲームの膨大なカタログをデイアンドデートで追加すれば、PSPlusの加入者は大幅に増えるだろう。

クラウドゲーミングについて
クラウドゲーミング技術は新しいものではないが、年間数十億時間に及ぶゲームプレイのごく一部を占めるに過ぎず、現在のニッチを超える消費者需要を達成したことはない。
ジムライアンは、クラウドゲーミングが相当な "技術的困難 "に直面しており、財政的にも技術的にも "非常に厄介 "であることを認めた。ソニーグループのCEOは「クラウド自体は素晴らしいビジネスモデルだが、技術的な難しさがある 」との見解を示している。
アクティビジョンの幹部も同様に、クラウドゲーム技術全般に関して、「プレイヤー体験が単純にそこにあるわけではない」し、「おそらく今後何年もそこにあるわけではない 」との見解を示している。

独占ソフトについて
プレイステーションの独占ゲーム数はXboxの独占ゲーム数を凌駕しており、Xboxの独占ゲーム1本に対してプレイステーションは8本である。
潜在的な購入者であるプラットフォームのユーザーベースがライバルに比べて大きければ大きいほど、ゲームを独占するために「買収」しなければならない部分は小さくなる。
一方のゲーム機が独占コンテンツと非独占コンテンツの両方をゲーマーに提供し、もう一方のゲーム機で入手可能な非独占コンテンツのみを提供する場合、最も幅広いゲームへのアクセスを求めるゲーマーは、独占コンテンツを提供するゲーム機に自然と引き寄せられるだろう。

ベセスダ買収及びモバイル市場について
レッドフォールは批評家から酷評され、売り上げもわずかである。
Xboxは、他の多くの将来のZeniMaxタイトルがプレイステーションと任天堂で出荷されることを期待している。

モバイルゲームの台頭は競争環境を指数関数的に広げ、テンセント、ネットイース、バイトダンスといった中国の大手競合の出現につながった。
ヒットはどこからでも生まれ、新しいパブリッシャーやゲームはすぐに市場に参入し、シェアを奪うことができる。例えば、フォートナイトは2017年に発売され、数カ月のうちに世界的な現象となった。
Xbox首脳部は2010年代初頭にさかのぼり、モバイル買収の重要性を議論してきた。
Xboxとアクティビジョンは合併することで、ゲームを大幅に改善し、Xboxの競争力を高めることができると判断した。
Xboxはアクティビジョンの既存のモバイルゲームを利用することで、カジュアルゲームのユーザーをXboxプラットフォームに取り込むことができると考えている。
この買収により、ゲーマーは買収がなかった場合よりも多くの選択肢を得ることになる。

コンソール戦争について
ゲーム機戦争に敗れたXboxは、ソニーや任天堂とは異なる戦略に賭けている。「ゲームをより広く入手しやすくすること」である。
2020年、パートナーシップ契約の更新を交渉中Xboxはアクティビジョンの特定のゲームをGame Passに入れようとした。アクティビジョンは拒否した。結局Xboxはこの要求を取り下げた。
ソニー側は、現行バージョンのコールオブデューティーをPSPlusに入れる可能性についてアクティビジョンに尋ねたことはない。
XboxはCall of DutyをPSに残すよう何度も申し入れたが、ソニーはこれを拒否した。ソニーは『コール オブ デューティ』を失うとビジネスが壊滅的な打撃を受けると主張しながらも、Xboxに与えられたのと同じ条件でPSにこれらのゲームをライセンスするというXboxの提案を拒否している。

ソニーの主張について
2022年1月31日、マイクロソフトはソニーに最初の提案書を送った。ソニーはこの提案書に対するマークアップを提供するのに9ヶ月を要した。
2022年9月29日、マイクロソフトはソニーにXboxと同等の条件の契約の草案を送った。これに対し、ソニーは2022年12月23日にこの契約草案のレッドラインをマイクロソフトに送った。
ソニーに提示した10年の契約期間は、次世代ゲーム機の発売(2028年)を超えるものである。
ソニーは一貫して、取引に反対することを利用して、現在よりもはるかに有利な条件と権利を引き出すため、あるいは取引が規制当局によって阻止される可能性を高めるために、これらの提案を拒否してきた。
要するに、アクティビジョンのゲームをPSで出し続けることは、ゲーマーにとっても、Xboxのビジネスにとっても良いことだ。そのためXboxは、『コール オブ デューティ』の将来的なタイトルを含め、アクティビジョンのゲームを今後何年にもわたってPSで出荷することを約束する。
ソニーは、価格を下げる、コンソールの品質を向上させる、自社スタジオを成長させる、サードパーティのゲームに追加投資する、あるいは他のパブリッシャーを買収する(2022年にバンジーを買収したように)など、さまざまな選択肢を持っているはずだ。

隣国カナダの状況と説明責任の所在について
カナダでは、昨年末(2022年10月17日)、カナダの競争規制当局であるCCBによる措置がないまま、待機期間が満了した。
つまり、カナダの規制当局は、当事者が取引を完了することを妨げていない。CCBはまた、そのことを法廷にも伝えている。
垂直的合併を差し止めるための基準は非常に厳しいため、米国の反トラスト当局はめったにそれを試みていない。
FTCは、市場の現実を考慮し、合併がいかに競争の実質的な縮小をもたらす可能性が高いかについて、合併に特化した、市場に特化した事実の証明を行わなければならない。
また、垂直的合併であるため、"最終的な説得責任は常に政府にある"。

FTCが立証すべき市場定義について
FTCが「十分な成功の可能性」を立証するには、「反競争的行為の主張を裏付ける単なる疑問や推測以上のもの」が必要である。
裁判所は、当局の法廷における当事者の勝算を統計的に計算することによって、当局の「成功の可能性」を決定することはできない。
つまり、FTCが通常裁判官の前で勝訴することは問題ではないということだ。
裁判所が本案で成功する可能性があると判断した場合でも、現状を維持するために、より押しつけがましくない代替案が有効かどうかも考慮しなければならない。
これは、行動上の救済措置だけでなく、分割が機能するように「分離保持」命令を意味することもある。
関連市場を立証する責任はすべてFTCにあり、被告Microsoftには代替市場を提案する義務はない。

Microsoftとクラウドゲーミングの現状
マイクロソフトは(3社中)3位のゲーム機メーカーであり、この合併の結果、市場シェアが増加すれば、はぐれた競争相手の競争力を高めることで、市場集中を緩和することになる。
ゲーム機の競争が激化するのは良いことだ。
提案された地理的市場に関して、FTCは誤って市場を米国に限定しているが、実際にはマイクロソフトもアクティビジョンもダイナミックなグローバル市場で競争している。
マイクロソフト、ソニー両社のリーダーも同様に、PCゲームをコンソールゲームの有意義な代替(競合)であると認識している。
クラウドゲーミングは、様々なタイプのゲームサービスの一機能であるが、それ自体は別個のゲーム製品ではない。クラウドゲームがコンテンツを配信するために異なる技術を使用しているという事実は、クラウドゲームを独占禁止法上の別個の製品市場にするものではない。
デバイスを問わないクラウドゲーミングの市場が存在する限り、Xboxはそこで競争していない。Xboxのクラウドゲーミングを利用するごく一部のゲーマーのうち、5人に4人はXboxで利用している。
最高裁は、"潜在的競争 "に対する損害が、第7条の責任の理論として成り立つかどうかについては、これまで一度も取り上げたことがない。

FTCはソニーを保護してるだけ
結局のところ、FTCの挑戦は、支配的なコンソールプロバイダーであるソニーを、市場支配力を持たない2つの事業体の合併から生じる競争の激化から保護するためのものである。
FTCは、Xboxが将来のゼニマックスタイトルに関する意図について欧州委員会を欺いたと誤解している。欧州委員会は、FTCが2022年12月の行政提訴でこのような主張をした際、直接回答するという異例の措置をとった。
Xbóxには差し押さえる動機がないが、仮にXboxが『コール・オブ・デューティ』やその他のアクティビジョンのコンテンツを自社専用とすることができたとしても、FTCは、そのような排除がコンソール市場における他の競合他社とは対照的に競争を害するとは示していない。
マイクロソフトは、FTCは競争の実質的な低下が起こる可能性が高いことを示さなければならないと説明しているが、「20%の降水確率は、雨が "可能性が高い "ことを意味しない」

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