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ニンジャスレイヤーTRPG:自由選択スキルの拡張『脚をつかった◉スキルと脚技系◉タツジンスキル』


はじめに

この記事はニンジャスレイヤーTRPG第二版で『脚をつかった◉スキルと脚技系タツジンスキル』を使用できるようにする、非公式のプラグインについて解説したものである。このプラグインを用いたPCをセッションに持ち込む際は、NM(ニンジャマスター)と相談し、了承と許可をとってから導入すること。

コンバート元はこちら。この記事は第一版において使用することができる。

『脚をつかった◉スキルと脚技系タツジン◉スキル』

概説:この記事は常人ならざるニンジャの脚に着目して作られたスキルたちが並ぶ。連続側転やランスキック、サマーソルト以外の脚の可能性を感じてもらいたい。

移動系◉スキル

◉逃走
◉パルクール
◉忍び足

◉逃走

脇目も降らず全力で逃げる。どれだけブザマでも命があればいい。

効果種別:移動スタイル、移動系

『●移動スタイル:逃走』として『全力移動』の際D3から2D3+1の判定になる。また逃走を選択した際、判定が必要な場面に出くわした時のみ難易度-1。この移動スタイルを使用すると現在の【名声:】-1。

◉パルクール

敵や障害物を蹴りあげ、乗り越えて移動する。その移動は阻むことが難しい。

前提:【ワザマエ】5以上
効果種別:移動スタイル、移動系
『●移動スタイル:パルクール』として、移動フェイズ中は『通常移動』を行う。障害物や敵を乗り越えることができる。『緊急回避ダイス』+1。
また『ブロックされている窓/ドア』【6,5】もしくは【6,6,5】でも通過できる。

◉忍び足

ジュー・ジツやアイキ・ドーなどに伝わる移動方法。音を立てず、歩きづらい場所にある極小の安全地帯をピンポイントで進める。その行為はワザマエを鍛え上げる訓練になる。

前提:【ワザマエ】7以上
効果種別:移動スタイル、移動系

『●移動スタイル:忍び足』として、移動フェイズ中は『通常移動』を行う。『移動困難な地形』をペナルティ無しで移動できる。また無音の移動のため、音を立てる判定の際、難易度が-1。『即応ダイス』+1。

近接攻撃系◉スキル

◉踏鳴(ふみなり)
◉ダブル・ランスキック

◉踏鳴(ふみなり)

イアイ・ドーやアイキ・ドーなどに伝わるワザ。脚を地面に叩きつけ、その振動をカラテに変える。

前提:【カラテ】5以上
効果種別:強化系、近接攻撃

『●移動スタイル:』を使用して、判定の中に【6,6】があった場合、『近接攻撃ダイス+2』

◉ダブル・ランスキック

このニンジャは足技に長け、ヤリめいた渾身の蹴りで敵を弾き飛ばす。しかし万一かわされれば、大きな隙を晒すことになるだろう。

前提:【カラテ】7以上+◉ランスキック取得
効果種別:ワザ、戦闘スタイル、近接攻撃

現在装備している武器にかかわらず、この素手系戦闘スタイルを選択できる。他のワザを発生させることはできない。この攻撃に対してカウンターを受けた場合、回避不能となる。

『●戦闘スタイル:ダブル・ランスキック』:
【脚力】値で『攻撃判定:NORMAL』を行う(【脚力】10以上の場合のみ『●連続攻撃3』)。このダメージは1である(『回避:NORMAL』)。回避されなかった場合、『サツバツ!』出目1の効果(『痛打』+『弾き飛ばし』)が自動的に発生する。この『攻撃判定』で『サツバツ!』が自然発生した場合、出目1を選ぶか、D6でランダムに決めるかを選択できる。

脚技系タツジン◉スキル

◉◉タツジン:ムエタイ【ワザマエ】7以上
◉◉タツジン:カポエイラ 【ワザマエ】7以上
◉◉タツジン:シラット 【ワザマエ】7以上
◉◉タツジン:タイドー 【ワザマエ】7以上
◉◉タツジン:サバット 【ワザマエ】7以上
◉◉タツジン:殺人カンフーカラテ:洪家 【ワザマエ】7以上

◉◉タツジン:ムエタイ

タイの脚技。肘と重い蹴りを基とする強力なカラテであり、その1撃の威力は他のカラテの倍である。

前提:【ワザマエ】7以上+素手装備時のみ
効果種別:素手格闘系タツジンこのキャラは『●連続攻撃+1』を持つ。『近接攻撃判定』の出目【6】成功時に『痛打+1』を得る。加えて、以下のスタイルとワザを使用できる。

『●戦闘スタイル:ワイクルー』:
使用したターン『攻撃』ができない代わりに、次のターン『基本ダメージ+1』。この効果は1ターンで終わる。

師や両親に祈りを捧げ踊る。

【6,6】『●ワザ:ティーカウ』:
この『近接攻撃』は『痛打+1』かつ『回避:HARD』となる。付属効果として、まだこの敵に対する『連続攻撃』が残っているならば、組みされた敵はそれら全てに対し回避不能となる。この回避不能状態時も『攻撃判定』自体は必要だが、『サツバツ!』は発生しない。フェイズ終了時には自動的に解除される。

相手を組み、膝蹴りで内臓を打つ。

【6,6,6】『●ワザ:テッカンコークワァー』:
この『近接攻撃』を『サツバツ!』出目2の『頭部痛打』とし(『回避:HARD』)、追加の付属効果として崩れ状態にする。この崩れ状態は通常と異なり2ターン続く。

ムエタイを使う者の頭蓋に対するハイキックはまさにヒサツの威力である。

◉◉タツジン:カポエイラ

ブラジルの脚技。姿勢を低くした踊りのような構えから、予想外の方向へ蹴りを繰り出す。

前提:【ワザマエ】7以上+素手装備時のみ
効果種別:脚技格闘系タツジン

このキャラは、『近接攻撃』種別を持つあらゆる攻撃に対し、『回避判定』の難易度が−1される。加えて、以下のスタイルとワザを使用できる。

『●移動スタイル:ジンガ』:3マスだけの特殊な移動ができる(ナナメ可)。使用者は、続く攻撃フェイズで『近接攻撃』を行う場合のみ、移動していたにもかかわらず『集中状態』とみなされる。

腰を低くし田植えめいた動きの踊りは変幻自在の防御にして攻撃の前兆である。

近接・回避【6,6】『●ワザ:メイアルーアジコンパッソ』:
『近接攻撃』か『カウンター』を発生させ、かつ『判定』の出目に【6,6】が含まれていた場合、『サツバツ!』出目2の『頭部痛打』となる。(回避難易度:HARD)この攻撃にカウンターカラテは使用できない。

両手を地につけて片足を軸にした後ろ廻し蹴り。

【6,6,6】『●ワザ:フォーリャ・セッカ』:
この『近接攻撃』を『サツバツ!』出目2の『頭部痛打』とし(『回避:HARD』)、追加の付属効果として『回避ダイスダメージ+3』とする。

相手に背を向けた状態から背面ムーンサルト跳躍し、上方から蹴り下ろす蹴り。

◉◉タツジン:シラット

東南アジアの脚技。途切れることのない手と肘、蹴りの連撃は敵を容赦なく壊す。

前提:【ワザマエ】7以上+素手装備時のみ
効果種別:脚技格闘系タツジン

このキャラはあらゆる『近接攻撃』の出目【6】成功時に『痛打+1』を得る。また、このキャラの『近接攻撃』によって敵に【カラテ】ダメージが与えられた場合、超過した分のカラテダメージを体力ダメージに変換する。
例:カラテ1の状態でカラテダメージ1が入ったら付属効果としてのダメージ1に変換)
加えて、以下のスタイルとワザを使用できる。

『●戦闘スタイル:プンチャック・シラット』:この手番中、敵の【体力】を減らすことに成功した各『近接攻撃』は、付属効果として『回避ダイスダメージ1』も与える。また『近接攻撃』に成功し、かつそこに出目4(「4以上」ではない)が2個以上あった場合、『サツバツ!』の『出目4:脚部破壊』『出目5:両腕破壊』どちらかを任意選択して発生させてもよい。

伝統的なプンチャック・シラットはより敵を壊すことに長ける。

『●戦闘スタイル:ローコンバット・シラット』:
連続攻撃上限2。このスタイルを選択した場合、【ワザマエ】で『近接攻撃』を行う。このフェイズ中に与えるダメージは全て『拘束』(『脱出:NORMAL 』)を持つ。このスタイルで『拘束状態』になった敵は『攻撃ダイスダメージ2』を受ける。『サツバツ!』が発生した場合、『出目5:両腕破壊』を選択しなければならない。

発展したローコンバット・シラットは敵を壊さず拘束することに長ける。

【6,6,5】『●ワザ:カイタン・コボック』:
この『近接攻撃』を『サツバツ!』の『出目3:急所破壊』とする(『回避:HARD』)。付属効果として、敵を『拘束状態』(『脱出:HARD』)にする。

かかと等を相手の足に引っ掛けて、胸で相手の膝を押し倒すテイクダウンワザ。

◉◉タツジン:タイドー

日本の脚技。アクロバットな動きにより生み出される反動を威力に変える。

前提:【ワザマエ】7以上+素手装備時のみ
効果種別:脚技格闘系タツジン

このキャラの『連続側転判定』の成功ダイスに【6,6】があった場合、ダメージを与えた手番の終了時に追加ダメージ1。また連続側転を使用したときの自発的行動難易度増加を無効化できる。加えて、以下のスタイルとワザを使用できる。

『●戦闘スタイル:タイドー・スピンキック』:
この手番の『連続側転判定』に【4,4】を含んで成功した場合、『近接攻撃』の最初の一撃だけ回避難易度が+1される。スピンキックの効果はナムアミダブツとヒサツワザは適応不可。

類まれなるアクロバットにより、空中回転してケリを決め込む。

回避『●ワザ:タイドー・バックフリップ』:このキャラは『カウンターカラテ』を成功させた場合、『カウンターカラテ』を成功した分だけ移動することができる。(ナナメは不可)移動は『カウンターカラテ』の処理が終わってから。

類まれなるアクロバットは、攻撃だけでなく回避を可能とする。

近接【6,6,5】『●ワザ:タイドー・スクリューブレイカー』:
この『近接攻撃』を『サツバツ!』出目5の『急所破壊』とする(『回避:HARD』)。このワザを放ったターン、『連続側転』をしているなら、『痛打+1』が『痛打+2』になる。

類まれなるアクロバットから繰り出される捻り蹴りは移動するほど威力が上がる。

回避【6,6】『●ワザ:タイドー・ロンダート』:
この『カウンターカラテ』は2ダメージとなり(『回避:HARD』)、さらに任意の方向へと『弾き飛ばし』を行う。『弾き飛ばし』を受けた敵は、そこで攻撃フェイズを強制終了する。さらに付属効果としてナナメを含む1マス移動できる。かつ次のターン『脚力+1』、『回避ダイス+2』。

類まれなるアクロバットゆえにロンダートすら敵を蹴り上げる必殺のカラテと化す。

◉◉タツジン:サバット

フランスの脚技。サバットは足のつま先を使ったリーチのある蹴りをイクサに用いる。

前提:【ワザマエ】7以上+素手装備時のみ
効果種別:脚技格闘系タツジン

このキャラはあらゆる『近接攻撃』の出目【6】成功時に『痛打+1』を得る。また、『集中状態』時、『リーチ+1』。加えて、以下のスタイルとワザを使用できる。

『●戦闘スタイル:ボックス・フランセーゼ』:
『集中状態』時のみ『●連続攻撃+1』。また『近接攻撃』に成功し、かつそこに出目4(「4以上」ではない)が2個以上あった場合、『サツバツ!』の『出目4:脚部破壊』を発生させてもよい。それ以外の方法で『サツバツ!』や『ナムアミダブツ!』は発動できない。

ボックス・カラテめいた連続蹴りは足元を抉る。

『●戦闘スタイル:シャッセ』:このフェイズ中に与えるダメージは全て『装甲貫通1』を持つ。また『近接攻撃』に成功し、かつそこに出目4(「4以上」ではない)が2個以上あった場合、『装甲貫通2』になる。

サバットのつま先は分厚い装甲をも削り取る。

【6,6,6】『●ワザ:クゥ・ドゥ・ピェ・バ』:
この『近接攻撃』を『サツバツ!』の『出目4:脚部破壊』とする(『回避:HARD』)。付属効果として、敵を『崩れ状態』にする。

相手の足もとに飛び込みながら相手のすね、ひざなどを削る。

◉◉タツジン:殺人カンフー・カラテ:洪家

中国の脚技。強く柔軟な足腰を軸に多彩な技を繰り出す。

前提:【ワザマエ】7以上+素手装備時のみ
効果種別:脚技格闘系タツジン

このキャラは『集中状態』時の『近接攻撃』の出目【6】成功時に『痛打+1』を得る。また5マス移動するまでなら『集中』ができる。(連続側転では不可)加えて、以下のスタイルを使用できる。

『●移動スタイル:マーホース』:
移動フェイズの際『連続側転』を成功すると、『轢殺攻撃2』を得る。またこの手番の『連続側転判定』に【4,4】を含んで成功した場合、『集中』ができる。

馬めいた強靭な足腰はでF1カーに匹敵するスピードを出し、繊細な技巧も可能とする。

『●戦闘スタイル:ファイブアニマル』:
このスタイルを選択した場合、『集中』時、『近接攻撃ダイス+1』。またこの手番の『近接攻撃』に【4,4】を含んで成功した場合、『サツバツ!』の『出目1〜5』の効果のうちの好きなのを選んで良い。これ以外の方法で『サツバツ』や『ナムアミダブツ!』は発生しない。『●ワザ:キウサオ・キック』は使用可能。この場合、『サツバツ!』の『出目1〜5』の効果の『痛打+1』が『痛打+2』になる。

スネーク、タイガー、クレイン、パンサー、ドラゴン。五つの動物の動きを模した変幻自在の攻撃。

【6,6,6】『●ワザ:キウサオ・キック』:この『近接攻撃』は『痛打+1』かつ『回避:HARD』となる。付属効果として、まだこの敵に対する『連続攻撃』が残っているならば、敵はそれら全てに対し回避不能となる。この回避不能状態時も『攻撃判定』自体は必要だが、『サツバツ!』は発生しない。フェイズ終了時には自動的に解除される。

柔軟に鍛え上げた力強い蹴り。喰らう相手は動けないだろう。

最上位系◉スキル

◉鉄脚

◉鉄脚

この者の脚には強力なカラテが漲り、しばしばオーラとなって現出する。

前提:【脚力】7以上(スキルやサイバネで上昇した分は除く)+脚技格闘系◉タツジンスキル+移動系◉スキル2種
効果種別:強化、エンハンス、最上位系

『●移動スタイル:』の『判定難易度-1』。
連続側転を行い、回避ダイス取得を放棄する場合、素手による『近接攻撃』時、エンハンスによる『無属性ダメージボーナス+1』を得る。

近接攻撃ダイスを現在の脚力/2足すことができる(割り切れない時は切り上げで計算する)。ただし連続側転の脚力増加によりダイスは増えない。

ヒサツ・ワザ系◉スキル

◉『エラワン・コーン・プクサァ』【カラテ】10以上+◉◉タツジン:ムエタイの取得
◉『コチャサーン・ラッスン』【ワザマエ】10以上+◉◉タツジン:ムエタイの取得
◉『アルマーダ・マーテロ』【カラテ】10以上+◉◉タツジン:カポエイラの取得
◉『ペイジャ・フロール』【ワザマエ】10以上+◉◉タツジン:カポエイラの取得
◉『ケンジット・カキ』【ワザマエ】10以上+◉◉タツジン:シラットの取得
◉『グンティン・テンダンガン』【カラテ】10以上+◉◉タツジン:シラットの取得
◉『タイドー・ドロップキック』【カラテ】10以上+◉◉タツジン:タイドーの取得
◉『タイドー・パワーリフレクト』【ワザマエ】10以上+◉◉タツジン:タイドーの取得
◉『フロンタル・フェルテ』【カラテ】10以上+◉◉タツジン:サバットの取得
◉『トゥルナン・ルヴェル』【カラテ】10以上+◉◉タツジン:サバットの取得
◉『ノーシャドー・キック』【カラテ】10以上+◉◉タツジン:殺人カンフーカラテ:洪家の取得
◉『タイガークレイン・デュアルクロー』【ワザマエ】10以上+◉◉タツジン:殺人カンフーカラテ:洪家の取得

◉『エラワン・コーン・プクサァ』 

前提:【カラテ】10以上+◉◉タツジン:ムエタイの取得
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ、近接攻撃

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『エラワン・コーン・プクサァ』に置き換えてもよい。

『痛打+2D3』を与える(『回避:UH』『カウンター不可』)。付属効果として必ず『頭部痛打』を与え更に『拘束状態』(『脱出:HARD』)にする。

敵の首を抱え込み、頭を膝蹴りする。

◉『コチャサーン・ラッスン』

前提:【ワザマエ】10以上+◉◉タツジン:ムエタイの取得
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ、近接攻撃

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『コチャサーン・ラッスン』に置き換えてもよい。

『痛打+3D3』を与える(『回避:UH』『カウンター不可』)。付属効果として必ず『頭部痛打』を与える。

敵の左足を蹴り、右足で首を絞め、脳天に肘撃ちする。

◉『アルマーダ・マーテロ』

前提:【カラテ】10以上+◉◉タツジン:カポエイラの取得
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ、近接攻撃

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『アルマーダ・マーテロ』に置き換えてもよい。

2ダメージを2回与える(『回避:H』『カウンター不可』)。これは2回の時間差とみなされまとめて回避はできない。一発目が命中した場合必ず二発目が当たる。また、メイアルーアジコンパッソが命中した場合、精神3と回避ダイス5を消費することで、このヒサツワザを放つことができる。

後ろ回し蹴りを放ち、その回転の勢いを乗せた跳躍から空中回し蹴りを更に繰り出す。

◉『ペイジャ・フロール』

前提:【ワザマエ】10以上+◉◉タツジン:カポエイラの取得
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ、近接攻撃

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『ペイジャ・フロール』に置き換えてもよい

『回避ダイスダメージ2』(『回避不可能』)を与えたあと『痛打+2D3』を与える(『回避:UH』『カウンター不可』)。付属効果として必ず『頭部痛打』を与える。

その場で唐突に側転をし、側転で逆立ちになった際、虚を突かれた敵の首めがけて蹴りを打ち込み意識をシャットダウンする。

◉『ケンジット・カキ』

前提:【ワザマエ】10以上+◉◉タツジン:シラットの取得
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ、近接攻撃

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『ケンジット・カキ』に置き換えてもよい。

『痛打+2D3』を与える(『回避:UH』『カウンター不可』)。付属効果として必ず『脚部破壊』を与え『麻痺状態』(解除条件:『拘束状態』における『脱出判定』と同じ。難易度は『NORMAL』)

敵を押し倒したのち、敵の膝裏を踏み潰すことで、機動力を奪う。

◉『グンティン・テンダンガン』

前提:【カラテ】10以上+◉◉タツジン:シラットの取得
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ、近接攻撃

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『グンティン・テンダンガン』に置き換えてもよい。

『痛打+2D3』を与える(『回避:UH』『カウンター不可』)。付属効果として必ず『急所破壊』を与え『麻痺状態』(解除条件:『拘束状態』における『脱出判定』と同じ。難易度は『NORMAL』)

相手の急所に目掛けて蹴りを放ち、怯ませたあと足を使って相手の胴体を拘束する。

◉『タイドー・ドロップキック』

前提:【カラテ】10以上+◉◉タツジン:タイドーの取得
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ、近接攻撃

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『タイドー・ドロップキック』に置き換えてもよい。

『痛打+2D3』を与える(『回避:UH』『カウンター不可』)。付属効果として必ず『吹き飛ばし』を与え、次のターン『回避ダイス+2』。

類まれなるアクロバットから繰り出される高速移動とジャンプによりうまれた威力を脚に集中させ蹴り飛ばす。さらに蹴り飛ばした反動で動きを軽やかにする。

◉『タイドー・パワーリフレクト』

前提:【ワザマエ】10以上+◉◉タツジン:タイドーの取得
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ、近接攻撃

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『タイドー・パワーリフレクト』に置き換えてもよい。

ヒサツを発生させた近接攻撃とは別に、まとめて回避できないD3ダメージの蹴り(『回避:H』)が発生する。このヒサツワザが当たった場合続く最初の一撃だけ回避不可能。その一撃にサツバツは発生しないが、『吹き飛ばし』が発生する。

敵に飛び蹴りを浴びせ、生まれた衝撃で更なる反転蹴りを喰らわせる。『素手』装備時のみ使用可能。

◉『フロンタル・フェルテ』

前提:【カラテ】10以上+◉◉タツジン:サバットの取得
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ、近接攻撃

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『フロンタル・フォルテ』に置き換えてもよい。

『装甲貫通3』の『痛打+2D3』を与える(『回避:UH』『カウンター不可』)。付属効果としてリーチの範囲内の敵全てに前述の効果を当てることができる。『集中状態』時のみ限定。

ナギナタめいた長く範囲の広い蹴りで敵をえぐる。

◉『トゥルナン・ルヴェル』

前提:【カラテ】10以上+◉◉タツジン:サバットの取得
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ、近接攻撃

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『トゥルナン・ルヴェル』に置き換えてもよい。

『痛打+2D3』を与える(『回避:UH』『カウンター不可』)。付属効果として必ず『急所破壊』を与える。

バレエめいて回転し、勢いを生み出して後ろ蹴りを繰り出す。その勢いで敵の内臓をえぐり出す。

◉『ノーシャドー・キック』

前提:【カラテ】10以上+◉◉タツジン:殺人カンフーカラテ:洪家の取得
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ、近接攻撃

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『ノーシャドー・キック』に置き換えてもよい。

このヒサツワザは連続攻撃で放つことはできない。このヒサツワザを使う場合、自分の近接攻撃ダイス分のダイスを振り(判定:N)、その成功数に等しいダメージを与える(回避:N)。またこのヒサツワザは使用者の持つ連続攻撃の数値以下の「連続攻撃」として放っても良い(回避:N)。
その際ダメージは自由に割り振れる。

影すら映らない程の高速蹴りを繰り出す。

例:ボブは連続攻撃が3で、近接ダイスを13個持っている。ノーシャドー・キックの判定の際運よくすべてのダイスが判定成功した。これにより当たればダメージ13の一撃を与えることができる。またこのダメージを6と7や2と3と8のように自由に分けてもよい。

◉『タイガークレイン・デュアルクロー』

前提:【ワザマエ】10以上+◉◉タツジン:殺人カンフーカラテ:洪家の取得
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ、近接攻撃

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『タイガークレイン・デュアルクロー』に置き換えてもよい。

『痛打+2D3』を与える(『回避:UH』『カウンター不可』)。付属効果として必ず『吹き飛ばし』か『頭部痛打』どちらかを選んで与える。

タイガーのツメのように重く、ツルのツメのように軽やかな相反する二つの蹴りを同時に繰り出す。


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