モンスターハンターライズのゲームデザインを考える ~長時間プレイを実現するための動機設計~
久しぶりにモンハンを遊んで気づいたこと2021年3月26日、モンスターハンターライズ(以下MHRise)発売。
シリーズプレイはMH3rd以来で、今までエンドコンテンツまで遊ぶということはありませんでした。ライトなプレイヤーです。
MHRiseは色々新しいことをやってそうで興味を持ち購入。遊んでみると勉強になる部分があったので整理していきたいと思います。
この記事でまとめるポイントMHRiseの長時間プレイを実現している機能について考えていきます。
『面白くする』ではなく『