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[GP使用予定だった…]  青緑Gジョラゴン解説

お久しぶりです。アクロスです。今回は自分がGPにでるなら使用していた青緑Gジョラゴン(両フォーマット)の解説記事です。最後に筆者がGPにでれなかった理由をのせます。この記事は1部引用させていただいた箇所があります。その方のリンクを貼らせていただきます。



デッキの概要

このデッキの回し方を簡単に説明すると2→4→6と動いてMAXGジョラゴンからガイアハザードか、モモミーズの能力をコピーして相手の動きを封じるデッキです。

使用理由解説

筆者が今回使用予定だったGジョラゴンは環境では見ないデッキであるのは知られていると思う。なのになぜ使うのか?というとはっきり言う。このデッキが好きだからである。勝負を捨てて使用するわけもなく、環境でも戦えるようにチューニングをしたリストを今回は解説する。さらに環境にもささりのよい『マンハッタンの心絵』をもともと採用しており、のんねむさんの動画の蒼龍をみて使用を決めた。

こちらの動画です。※この記事はのんねむさんの監修等はありません。許可もいただきました。

デッキ解説(アドバンス)


GRと次元の一部はおまけ


·フェアリー·Re:ライフ×4
令和の初動札兼受け札。このデッキは2→4→6の動きをしないと弱い+雑なジャスキルは通さないという意思のもと4枚採用です。
·地龍神の魔神×4
令和の初動札兼受け札その2 
2ターン目の優先度はこっちの方が高くこれを唱えて後に解説する救いたいで回収したいカードをマナに置きたい。なんでかついてるGSも強い。
·フェアリー·ライフ×1
2コストのブーストの9枚目。2ターン目に確実に動くことを考えるなら初動が10はほしいが枠の都合で9に。
·光牙忍ハヤブサマル×1
現環境の赤青マジックを見た採用。昔からある殿堂カードで「残り1枚何を入れるか考えて寝不足になるくらいならハヤブサマル入れてとっとと寝ろ」っていう格言があるくらい有名なカード。
主にニンジャストライクのみでしか使いませんがちょっとした小テクを。
盤面にアンタップ状態のガイアハザードまたはハザードになっているGジョラゴン、手札にハヤブサマルがある状態相手が攻撃してきたタイミングでハヤブサマルを使用しガイアハザードにブロッカー付与してガイアハザードでブロック→ガイアハザード効果で攻撃するならガイアハザードに攻撃しないといけないので盤面によっては耐えることが出来る相手のプレミを誘えるため採用している。
·クリスタルメモリー×1
実質全てのカードの+1枚となるカードであり、盾から踏んでハヤブサマルやガイアッシュなどのように状況によって持ってくるカードを選べる。マジックを見て採用。
·ウェイブMAX×2
序盤の動きにも使える受け札。マジックやアビス、天門をみての採用。聞けや、ウマキンより4ターン目の優先度は低く、動きが被っているならキープも検討したいカード。
·ウマキンプロジェクト×3
肉体のある4コストの動き。シンべロム採用しているので肉体があることを評価。多色なのを嫌い3枚まで減らしたが4でも良かったかと知れんが枠がない。マナを伸ばすこのデッキにおいて打点にもなる。
マニフェストチームウェイブを救いたい聞け×4
タップインなのがたまに傷ではあるがいつ使っても良い汎用カード。マナに置いてある殿堂カードやジョラゴンのコピー先を回収して次につなげれる。バズレンダでひたすらマナを伸ばしロックをかけるのに1番良く使う。
·流れ星アーシュ×2
Sトリガーかつブロッカーで、マナ回収とバウンスができる。トリガーから、ガイアッシュや、Gジョラゴンを回収できる。マジック対面でバーシ1点で踏ませてからの逆転が思い出。あと、かわいい。
·MAX-Gジョラゴン×4
このデッキのキーカード。
2→4とこのクリーチャーに繋いでガイアハザードをコピーしたら呪文主体のデッキやマナ加速をするデッキじゃないかぎりほぼexターンを貰える。また、ターンの開始時にも1ドロー、1マナ置きがあるのでシステムクリーチャーとしても使用できる。環境的にはマジックにはだせると有利がつくが、天門、アビスはマナ加速してくるためこっちがゴリゴリにマナをのばす必要がある。
·マンハッタンの心絵×2
自分と相手1人のクリーチャーを1体ずつ選び、それ以外を全てマナに置きます。こっちはそんなに並ばないため盤面の一掃に使える。
タマシードなので除去されにくいのと、相手ターンに出る3体目以降のクリーチャーをかわりにマナに置く効果があり、展開を抑制できます。現環境には結構多面展開してくるデッキが多いため強く使えた。ジョラゴンでなることも可能。
·ガイアッシュカイザー×4
このデッキのキーカードその2 
このデッキを使う理由の一つにこのカードを無理なく採用出来る点最近、黒緑アビスや赤青マジック、天門とマナをタップせずに踏み倒すデッキが多い。
黒緑アビス対面だとマーダンロウを出されたら2枚持っていない限り出すことが出来ないので厳しいですがそうじゃない限りは踏み倒しながら2ドロー兼4軽減出来るのでこのデッキと相性抜群です。ガイアッシュ→10コストあと、モモミーズ軽減素だし等も結構します。
·ジスタジオ×1
ヒメカットの下面などを警戒しての採用。モモミーズか、シンべロムから基本的にはだす。
フィニッシュするときには基本的には添えて殴りたい。
·海竜神クリスド×1
天門を重く見て採用。ドローもできるし結構強かった。後術する採用候補カードのラブとの違いは、単色、ガイアッシュからつながる等があるためこっちを採用した。
·ジウォッチ×2
相手がなにかした行動すると確定でターンを飛ばすことが出来るので建てられるとけっこう厄介なクリーチャー。
このクリーチャーの召喚時と攻撃時にクリーチャーバウンス出来るのでガイアッシュが2体いる状況→2マナでジ・ウォッチ召喚→ジ・ウォッチと相手のクリーチャーをバウンス→ジ・ウォッチ召喚→ジ・ウォッチと相手のクリーチャーをバウンス、、、と2マナ(水マナ)あれば有限でクリーチャー除去出来る。自分の使い回したいクリーチャーも戻せる。
相手のクリーチャーが出たとき、呪文を唱えた時にターンを飛ばせるのでもし自分のターン中に相手がSTのクリーチャー(カツキング、サイフォゲート等)を出してきたとしてもターンプレイヤーの効果処理が先なのでもし効果を使われたくなかったらターンを飛ばすことも可能。
·シンべロム×2
思いつきで採用したら思ったより強かった1枚
マッハファイター付与も強いし、踏み倒しもこのデッキのクリーチャーなら全部でるため面をプラス1できるとても良いカード。緑単色なのも評価できる。ただ、これ以上は枚数は増やせないかな~とも思っている。
·ガイアハザード×4
MAXGジョラゴンの主なコピー先 
自分のマナが相手より多ければ相手のクリーチャーは出る代わりにマナ送りに出来て、攻撃誘導も出来る。
また、マナの数分パワーも上がるので呪文などで除去するのが難しい。
·モモミーズ×3
フィニッシャー。とにかく強い。
呪文をロックしながら手札から色々踏み倒す。
ただ、デッキ的に色が青しか使えないため最初は2枚だったが、しっかり使えると強い、盾落ちするときついでも、4枚は多いため3枚に。

環境デッキへの勝率と、回しかた

·赤青マジック
▶️5割~6割
→基本的には殴られてカウンターをするか、相手がぐだっていてこっちが先にガイアハザードか、モモミーズ状態のジョラゴンを、たてれればほぼ勝ちになるためこの勝率。受ける場合は同期なし、でGSをうまく踏ませるか、ウェイブMAXを踏ませないといけないが、全員が同期をそえてから殴ってくるわけもなくこの勝率。
対面がうまいときついとは思う。あと、こっちの動きが弱いのも負ける。
·黒緑アビス
▶️4割~6割
勝率をこのように書いたが、Xでdottoさんがツイートしていた
[黒緑アビスに有利主張してくるデッキの大半は黒緑側がプレイングを詰めていれば大体破壊できる]
とあり、筆者のまわりの言い方は悪いが連度の低い黒緑アビスのためこの勝率だと思われる。
黒緑アビスには何を使っても基本的に分が悪い戦いになるので、むしろ慣れてるデッキを軸に考えてみた方が戦えることもあった。
※その他書いてほしい対面などあればコメントかXのDM(微々ビスコという名前)までいただければ追記するか答えたいと思います。

採用候補カード解説

·パウアー
今の環境の黒緑アビス→マーダンロウやテレスコテレス、ジャオウガのハンデスがあり、このデッキはマナの数も重要ですが手札がなければ次の動きに繋げることが出来ません。本来であれば2枚ほど入れておくべきカードですが、その対面以外だとノイズになるため不採用。
··ステゴロカイザー/お清めシャラップ
初動札兼墓地メタ兼山回復
墓地のカードを使うデッキが増えてきてそれを咎めるのと自分の墓地にいったジ・ウォッチやガイアハザードを山札に返して回収したりする役割を持てるが山札を増やしていたりアビスくらいにしか刺さらずだったらということで他のブーストに枠を譲った。
·5000VT
水文明が入るデッキならなんにでも入るカードでだった彼。(個人の意見)環境を見て採用の有無が分かれるカードです
お互いの盤面のクリーチャーにつき軽減されるカードで序盤にクリーチャーを出すことが少ないこのデッキと噛み合わないし、今の環境的にあまり刺さらない+青黒のコンプレックスも環境にいたため不採用。
·BFFモーメント
トリガー持ちで手札の枚数分相手のクリーチャーバウンス出来る。
このデッキは救いたいやウマキンでマナだけでなく手札も増やすことが出来るので状況によっては高コスト帯のクリーチャーもバウンス出来るが、盾から踏まないとあまり使えない点などを考え、アーシュや、ウェイブMAXに枠を譲った。青単色なので弱くはなく環境的には採用を最後まで考えていた枠。
·フェアリーギフト
3ターンMAXGジョラゴン着地で毎ターンシステムクリーチャーとして機能させたり3ターンガイアッシュをしたり早期にギフトジ・ウォッチ着地したりと不可能を可能にしてくれるカードではあるが早期にGジョラゴンを着地からガイアハザードをだしても今の環境では勝てなく、だったらしっかりマナをのばしてからだした方が刺さりが良いと感じ不採用。入れても強い。
·ライフプラン·Re·チャージャー
Gストが付いたライフプランチャージャー。
救いたい、ウマキンのかさ増しでありこれらと違って5枚見てピンポイントで欲しいクリーチャーを回収出来るので手札にMAXGがあればガイアハザードガイアハザードがあればMAXGまだ時間がありそうならウマキンやガイアッシュを回収と器用に動けるカードではあるが、マーダンロウがいるためピンポイントの回収(相手に見せる)のはあまり強くないと感じ、ウェイブMAXに枠を譲った。
·ソーナンデス
MAXGにもチェンジ出来て離れた時効果もマナからカードを回収出来るのでソーナンデス→MAXGにチェンジ→手札を捨ててハザード回収→ターン開始時MAXG効果でハザード埋めてコピーという動きも出来る。うん。それだけというため不採用。次に紹介するカードを入れるなら入れても良い。
·情熱ヒーローモモキング
モモキング+wブレイカー持ちのクリーチャー(マナがのびたときのウマキンとか)でジャスキルを狙うことが出来ます
また、ついでに単色の呪文(Gスト)、単色のクリーチャーの効果で選ばれないので受けをGストに頼ってるデッキ(黒緑アビスもかな?)
にはキラーカードとして刺さる。個人的にはモモミーズを1枚こっちにした方が良かった。
ソーナンデスからもでるよ。
·獰猛なる大地
構築状2→4→6→8と繋げることが出来てデッキの性質としてクリーチャー(ハザードやモモミーズ)をマナに置くのでこのカードと相性が良い。
ハザードがいる状態でこちらのマナが相手より多いと相手の盤面のみ処理することが出来ますしモモミーズを出すことでモモミーズ+と展開することが出来ます また相手のクリーチャーのcipを利用したりできるが枠の都合でなしに。
※追記このカードはどうなんだ?というのがあればコメントかDMいただけると嬉しいです。

結びに…

以上で終わりたいと思います
なにか質問等があれば(@QuykXBQpF4WhNjR)のDMまでお願いします。
ここまで読んでいただきありがとうございました。また機会があれば自分の好きなデッキや、チームで共有したリストなどをばらまいていきたいとおもいます。

GPにでれなかった理由

おまけ程度に書きますが、筆者は高校生であり進学校の3年生です。なんとなく察しの通りGPと模試が被る+チームメンバーもでれない、となり今回は見送ったという経緯です。

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