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【シリーズ:VRoidをBlender経由でPMX(MMD)化する】②VRMからPMXへの変換

 本章ではBlenderにインポートしたVRM形式モデルをPMX形式に変換する手順を紹介していきます。

 ※本記事は【シリーズ:VRoidをBlender経由でPMX(MMD)化する】をまとめたマガジンの一部として書かれております。そのため同シリーズ内の別の記事をお読みいただいた前提での記述も含まれます。

VRM形式でのマテリアル設定

 VRM形式でのマテリアルをノードエディターで確認してみましょう。VRoid Studioからのエクスポート時にマテリアル数を2つにまとめた場合、メッシュが【Body】と【Face】に分けられ、それぞれひとつずつのマテリアルにまとめられています。

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