今日のShaderリーディング 0710

日々気になったShaderを読んでいって処理の解釈を述べていきます。毎日が理想だが、まあ無理しない程度に定期的にやっていきたい。


uvを歪ませる:動的かつ連続に歪ませる。 歪んだuvから距離場を作って、距離場の小さい箇所が色として表層する


以上。

距離場(スカラー場)を使ったレンダリングに対する自分の解釈はいつか記事としてまとめたい。

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