状況判断①の解説の前に

一つ状況判断をする前にサンマというゲーム性を理解してみましょう。今回お話しするのはツモり損では適用されません。


マンガン6000オール
ハネマン9000オール
バイマン12000オール

子供
マンガン3000.5000
ハネマン4000.8000
バイマン6000.10000

という点棒設定をされたルールにのみ適用されます。ヨンマとまず大きく違うのがこれです。ヨンマでは子供にマンガンをツモられると親は4000点払いますが放銃すると8000点でその差は4000点です。ハネマンの場合はツモられると6000点払いますが放銃すると12000点でその差は6000点。バイマンの場合はツモられると8000点払いますが放銃すると16000点でその差は8000点。

ツモられた場合と放銃した場合の差は
4000.6000.8000です。

サンマではどうでしょう?子供にマンガンをツモられると親は5000点を払いますが放銃すると8000点でその差は3000点。ハネマンの場合はツモられると8000点払いますが放銃すると12000点でその差は4000点。バイマンの場合はツモられると10000点払いますが放銃すると16000点でその差は6000点

ツモられた場合と放銃した場合の差は3000.4000.6000です。

そうです。親はツモられた場合と放銃した場合の支払いの幅が小さくなってます。つまりサンマでは親は押すことがかなり正当化されるゲームということですね。放銃したって支払いの差が小さいんですからね。親番は押せ!です。

もう一つ。ヨンマよりも高打点が出やすくツモアガリがしやすいゲームということ。ヨンマでは高打点とされるマンガン以上の手がサンマでは比較的簡単に出ます。牌の種類も少ないのでツモアガリをする確率が高くなってます。

となったとき子供が
メンタンドラ3
リーチ白ドラ3

のような手だった場合どうなりますか?

放銃した場合は8000点のマンガンですね。ツモられた場合は門前ツモのイーハンが足されてハネマンになり支払いは8000点です。

ツモられても放銃しても支払う点棒が同じになるという現象が起きるんです。つまり親は迷ったら押せ!迷わなくても押せ!とにかく押せ!ほとんど押せ!というか押せ!です笑

逆に親の先制リーチをされた場合の子供は地獄のような時間を迎えることになります。ツモられた場合の点数をサンマは2人で負担しないといけませんからツモられてもきつい。当然放銃もきつい。

サンマでは親がかなり有利なゲームだということがわかりますね。

子供なんて全部捌き手です。子供のマンガンなんて吹けば飛ぶ点棒です。正直子供のマンガンですら捌き手の扱いです。打点は必要ありません。とにかく速さです。

縮図としてはとにかく押す親vs子供の素早い捌き

こんなイメージかと思います。

なので守備意識が高い打ち手の方でもサンマの親番だけは攻撃してくださいね。

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