Blenderテクスチャ編
シェーダーノードの開き方
作業画面左端のアイコンをクリックすれば、作業画面のEditerTypeを選べるので、ShaderEditorを選択する。→そしたら作業領域がシェーダーノード用になる
ShaderEditorのオブジェクトモード、ワールドモード
ShaderEditoreをオブジェクトモードにすれば、マテリアルのノードが、
ワールドモードにすれば環境マップのノードが表示される
*カラー、ノーマル、スペキュラテクスチャを一気に自動でアサインする方法
PrincipledBSDFノードでCtrl+Shift+Tでテクスチャの読み込み画面が開く→カラー、ノーマル、ラフネステクスチャなどの各要素のテクスチャを一気に選択して読み込めば、一気に各テクスチャを自動で設定してくれる
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