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目指せClass6!競馬好き、初心者のためのウマ娘育成論🦄

はじめましての方ははじめまして競馬予想を出さずにウマ娘育成論執筆中の葉月*です笑

この育成論はウマ娘から競馬へ入った人へのコンテンツは充実していますが、競馬からウマ娘へ入る人へのコンテンツ少なくない?と疑問を感じたので作りました。

今回は【競技場で使える】ウマ娘の育成論を書いていきたいと思います。因子作りや高ランクのウマ娘作りはまたやり方は違いますのでコメント、TwitterのDMをいただけたら個別で私の主観をお伝え致します!

*執筆内容が長いため1章ずつ更新していきます。

*競馬好きのためがベースになってますので競馬の専門用語も出てきます。基本的にはウマ娘の用語を補完する形で競馬の専門用語を出しますので、ウマ娘の用語を覚えてれば大丈夫です。

【第1章 ステータス、スキルって何?】

まずはウマ娘育成の基本であるこの2つを取り上げたいと思います。

ステータスとはそのままの意味でそのキャラの能力です。ただ、競馬界における意味合いと違う点やどういう効果があるのかについて整理していきます。

🐴各種ステータス🐴

スピード→こちらは競馬におけるスピード力と同じです。テンのスピード、上がりのスピード共にこちらのステータスに集約されています。

スタミナ→こちらも競馬におけるスタミナと同じ意味合いです。個人的には1番重んじるステータスがこちらになります。ここが競馬ファンは1番理解しやすいステータスかと思いますが、簡単故に面白いステータスですので後程の育成論で書かせていただきます。

パワー→こちらは多数の意味合いがあります。中山コース等の坂を駆け上がる際のパワー、スタート後のダッシュ力のためのパワー、そして馬群を割るためのパワーです。パワーを必要としないのは【長距離の逃げ馬】のみですので、スタミナに次ぐ重要ステータスになります。

根性→競馬における根性は差し返したり、前目に付ける馬なら最後にもう一踏ん張りする馬を根性があると表現しますが、ウマ娘における根性は最後の直線でスタミナの消費量を抑える役割があります。故に必要不可欠までは行かないものの、一定数は無いと地力(スタミナ)のみでリカバリーせざるを得なくなりますので、最後の直線失速しやすくなってしまいます。

賢さ→競馬における素直さに近いステータスで、かかりにくくなるのは競馬と近い意味合いです。ゲームらしい点はスキルを上手く引き出したり、騎手は居ませんので位置取りが上手くなったりします。こちらも一定数は必要になるかと思います。

⭐スキル⭐

スキルは捉え方が難しいスキルがありますので、その点も併せて解説していきます。なお、サポートカードによっては上位互換(金色)のスキル持ちが居ます。こちらは必要なスキルの上位互換なら積極的に獲得しましょう!

*まずは競技場で勝つためのウマ娘を目標としているため査定効率については考慮していません。


「スキル説明文について」

まずは新スキルに対応するためにもスキルの説明文を正しく理解していないといけません。まずはそちらについて明記します。

ほとんどスキルの説明文は3つの構成で出来ています。

発動条件+スキルの強さ+スキル効果です。

この意味合いを理解できていないと思った効果が得られないことが多々あります。ここではまずスキルの効果を正しく理解していただけるように解説していきます。

↓こちらの画像を使って説明致します↓

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まずはナイスネイチャの「アタシもたまには、ね?」のスキル説明文を見ていきましょう。

レース終盤で3番手の時に負けそうになると闘志に火が付き速度が少し上がる とあります。

発動条件はレース終盤で3番手の時に負けそうになると、スキルの強さは少し、スキルの効果は速度が上がる。という形です。

次にエルコンドルパサーの「熱血☆アミーゴ」です。

最終直線で余力を持って前にいると(発動条件)わずかに(スキル強さ)優位を保ちやすくなる(スキル効果)

となっています。スキルの強さはこのように何気無い言葉で明記されています。

私の検証や他のプレイヤーの所感+○○直線系スキルの強化の説明文変化を見ると【わずかによりも少し】の方がスキルの効果が高いと感じました。そのため、わずかによりも少しの方が効果が同じスキルでも優先的に獲得したいスキルとなることが分かるかと思います。

そして最後にグラスワンダーの「精神一到何事か成らざらん」のスキルの説明文を見ていきましょう。

最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が上がる

このようになっています。今回はわずかにも少しも入っていないスキル説明です。このどちらも入っていないスキルは意味合いを削る言葉が書かれていないことや、上位互換の金スキルで多く使われていることから1番効果が高い意味合いのスキルとなります。

「直線○、◎は罠?」

こちらも軽く触れておきます。ウマ娘には直線系スキルが多数存在します。直線巧者、直線加速(どちらも金スキル有)脚質系直線、距離系直線です。直線と聞くと競馬ファンは最後の直線をイメージしがちですが、あくまでも直線ですので最終直線に限って発動するわけではありません。

画像2

こちらでは東京芝1600mを用いて解説致します。スタート後向こう正面を一杯に使って先行争いが繰り広げられるコースですが、コーナーまで約600mは【直線】となります。この向こう正面の直線もスキル発動の条件となりますので、最後の直線ではなくここで直線系のスキルが発動してしまうことも多々あります。そのため直線系スキルを盛った=上がりに強くなる訳ではありませんので、ここは押さえておきたいポイントとなります。もちろん最終直線で発動することもありますが、イメージと違ったとならないよう気をつけましょう。

以上、簡単ですが表記無し→少し→わずかにがスキルの効果が高い順番の説明文、直線系スキル=最終直線のみ発動では無いとなることが分かるかと思います。こちらをまず理解して頂いたうえで各種需要スキルの説明をしていきます。

*この後の説明では各スキルの詳細については省略しています。気になる方はご自分で検索していただきますようお願い致します。


「脚質系スキル」

逃げ、先行、差し、追込直線や抜け出し準備等の脚質によって発動するスキルです。こちらは自身が育成しているウマ娘の起用する脚質に合わせて付けていく形になります。

個人的な推奨スキル 

*()内の上位互換所持は2021年4月29日現在

逃げ(逃げのコツ◎、危険回避、先駆けor先頭プライド、押し切り準備)

金スキル 押し切り準備→逃亡者(サイレンススズカSSR)先駆け→先手必勝(ツインターボSSR、ミホノブルボン覚醒)

逃げが脚質系のスキルで1番取りたいスキルが多い脚質です。私の主観では全体的に先頭を取れることに重きを置いたスキルを優先させたいです。そこで危険回避、先駆けor先頭プライドで序盤の先手争いを優位に運ぶようにします。そして道中は先頭を維持しつつ押し切り準備で最終直線を先頭で迎える算段となります。さらに脚質系ではありませんのでここでは取り上げてませんが集中力(金スキルはコンセントレーション)を取ることでゲートも安定して出るようになりますので、逃げの場合は優先したいスキルです。

先行(先行のコツ◎、巧みなステップ、抜け出し準備)

金スキル 巧みなステップ→技巧派(トウカイテイオー覚醒)抜け出し準備→スピードスター(ファインモーションSSR、テイエムオペラオー覚醒)

先行は脚質系スキルが1番少ない脚質です。そのため、脚質系のスキルで取りたい物は少ないですが、その分他のスキルに余力を残せるのは魅力となります。巧みなステップは必要なスキルポイントが少ないですし、序盤の先行争いを制する意味でもあると便利なスキルです。抜け出し準備は最後の直線で抜け出しが上手くいかないと先行の魅力でもある安定感に欠けやすくなってしまいますので、獲得出来る状態なら優先的に獲得したいスキルとなります。

差し(差しのコツ◎、鋭い眼光、十万バリキ、読解力)

金スキル 鋭い眼光→八方睨み(ナイスネイチャ覚醒)読解力→大局観(キングヘイロー覚醒)

こちらもあまり脚質系のスキルでは必要なのは少ないです。鋭い眼光は自身の能力が上がるわけではないデバフスキルですが、差しのみ発動が出来て、なおかつ全体効果のあるスキルなので持っておくと便利でしょう。十万バリキは登り坂で速度が上がるスキルなので、最後の直線に登り坂があるコースで真価を発揮します。そして読解力は視野を広くするという一見地味なスキルですが、このことにより直線詰まりにくくなるというメリットがあります。金スキルはキングヘイローの大局観、、キングヘイロー?

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誰かに付けてあげたいスキルですね笑

差しも脚質系のスキルにあまり割く必要は無い脚質のように思えますが、垂れウマ回避は脚質系のスキルではありませんが、直線を制するためにも必要なスキルとなります。

追込(追込のコツ◎、仕掛け抜群、お見通しor策士)

金スキル お見通し→視界良好!異常なし!(ゴールドシップ覚醒)

こちらも追込系だからと付けるスキルは少ないように思えます。仕掛け抜群は最後ゴール前で僅かに前に届かないとならないよう位置取り確保に付けてあげたいスキルです。お見通し、策士は差しの読解力同様に視野を広げるスキルです。また、垂れウマ回避を付けたいのも差しと同様になります。

以上が脚質系のスキルとなります。逃げは特に重要なスキルが多いので大変にはなりますが、有利にレースを運ぶためにも頑張って付けてあげましょう!


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