前回の続き、あるいは枕詞
“俺的ゲームミュージックの3大要素”は、①機能性 ②音楽性 ③物語性
昨日の続きです。
“俺的ゲームミュージックの3大要素”について、もうちょっと詳しく。
①機能性
ゲーム音楽として必要最低限の要素。
いかにゲームを盛り立て、プレイヤーの心を震わせるか。
②音楽性
いわゆる一般の音楽と同列の評価軸。
ゲームから切り離して聴いても面白いか否か。
③物語性
ゲーム音楽ならではの要素。
プレイヤーの脳内に、どのようなストーリー性を刻むのか。
…なのですが、
だいたいどれか1つ