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ゲーム理論BASIC 第40回 -仁-

本記事をご覧いただきありがとうございます。S.Kと申します。
今回は「仁」になります。
Re:シリーズで触れている部分です。

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余談

いかがでしたでしょうか。

カーネルと同じく不満を考えますが、
不満を大きい方から並べた不満ベクトルを比較していきます。
この計算をするのに線形計画問題を作成し、解くことになります。

次回も引き続き仁の話となります。

参考文献

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