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ゲーム理論BASIC 第37回 -カーネル-
本記事をご覧いただきありがとうございます。S.Kと申します。
今回は「カーネル」になります。ゲーム理論のカーネルです。
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余談
いかがでしたでしょうか。
各プレイヤーの最大不満を比較して、不安定な状態をなくしていきます。そのような交渉過程を経て、安定な状態がカーネルを構成する配分となります。
また、カーネルは交渉集合に含まれます。これはいずれ証明します。
では、次回も具体例でカーネルを求めていきたいと思います。
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