Unityでスクリーンショットを撮影する備忘録
普段、VRC用アバターやVRMを作って行く上で、なんらかの機会に、解像度の高めな、完成状態のショットが必要になる場合がある。
例えば、BOOTHで売りに出すとき等…
今回はその方法を備忘録として書いておく。
Unityで撮影するのが手っ取り早いこの場合、VRC内で撮影するでもなく、DCCツールで撮影するでもなく。
とりあえずUnityのゲームビューの状態を取ってくるのが手っ取り早い。
あたかもMMDでやるように、Unityの画面内で、アバターにポーズをつけて、カメラを設定し