Three.js r149 で Buffer Geometry つかってみるテストその4
その3からのつづきです。 ひきつづきBuffer Geometryと物理演算の連携を保ちつつ、Buffer Geometryでどこまでできるかを実験しています。
その3からさらにいろいろ試した結果、Buffer Geometryへのテクスチャの貼り付け方を少し制御できるようになってきたので、初期ファミコンRPGのドット絵風のテクスチャをその3のときよりサイズを大きめに貼り付けてみました。 自分としてはローポリRPGの地表的なイメージで作成してみました。
最後は操作Box