Unityのメモリー管理
unityではユーザーが書いたコードには自動メモリ管理をしていて、値型のローカル変数などが割当たる。ヒープと呼ばれる領域には大きなデータとストレージが割当たるらしい。このうち、ヒープに対してガベージコレクターというやつが自動的に未使用のものを掃除するぽい。
掃除とは定期的に未使用のヒープメモリーを監視し割り当てを解除すること。解除された領域には再度変数等の割当が行えるようになるので、メモリの消費増大を抑える働きと認識。メモリを管理するガベージコレクターは自動的に実行される。