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【ロストスフィア】細かい仕様・小ネタ その1

一記事にするほどでもないが、インターネットに残してはおきたいなぁといった個人的なロストスフィアの雑記をこの記事に乗っけておきます。


武器・防具強化時の強化値について

武器防具を強化した際の強化量について調べました。
と言っても大方予想通りの内容でした。

計算式:
★0実数値+(★10実数値-★0実数値)÷10×★の数(切捨)

要は★0~10までの間を等間隔で区切ってるイメージです。
最終的にはどの武器防具も似たような攻撃力になるので、★0の攻撃力が低い武器ほど強化時の威力上昇幅が大きくなります。

ただし一部例外があり、強化によって数値が下がる武器は★1に強化すると一気に最低値まで減少し、★10まで数値が変わらなくなります。
ムーシクスの物理攻撃力、神刀・天照の魔法攻撃力が該当します。

そもそも強化で攻撃力が下がるって何?

ビヨンドタイム&封邪壁のバグ

◆ビヨンドタイム
状態変化の発生時間・ターンが1.3倍になる
◆封邪壁
味方に状態異常が発生していると被ダメージが10%減少
敵にも同様の効果が発生する

上記のアーティファクト、効果に相関関係はありませんが、同時に建てることでなぜか封邪壁の効果が敵味方に常時発動するようになります。
上記を建ててロックのフィーバーロールとか使ってみるとわかりやすいです。

封邪壁に似た効果の不動明王(移動しなかった場合被ダメージが10%減少)では発生しなかったので、ビヨンドタイムと封邪壁の間で何かしらのバグが発生していると考えられます。
並び順が前後しているので、ビヨンドタイム適用時のブレイク処理の入れ忘れとかですかね。

味方の防御性能が上がるのはいいのですが、敵へのダメージも低下するので、通常プレイではあまり使い道はなさそうです。
ただ以前紹介した「無敵のルミナ」はめちゃくちゃ簡単に作れるようになりました。
不動明王×3、ビヨンドタイム、封邪壁×2を建てた状態で光天装を発動するだけでルミナの被ダメージを完全に0にできます。
ソロ攻略とかではお世話になるかもしれません。

以前ダメージ計算を検証してた時にこいつの効果が乗ったまま魔法攻撃のダメージ計算をしたせいで、いらん勘違いをする羽目になりました。

必中攻撃をまとめてみた

ロストスフィアで味方側が使用できる必中攻撃をまとめました。

前提として、一部を除いて魔法攻撃は必中攻撃扱いになってます。
また記載しているのは攻撃スキルのみです(回復や支援は全て必中のため)

カナタ

通常スキル
ショック、カラミティ、エクセリオン

パラダイムドライブ
ジャッジメント、トータルイクリプス

ヴァン

通常スキル
ダークネス、アクセレイト

パラダイムドライブ
アロンダイト、ダインスレイブ

ルミナ

なし

オバロ

通常スキル
ミーティア以外全て

パラダイムドライブ
全て

シェラ

通常スキル
なし(ソニックレインは魔法攻撃だが必中ではない)

パラダイムドライブ
リタルダント、ノイズフォース

ディアント

なし

ロック

通常スキル
狙い撃ち、クリメイション、ブラッディクロス

パラダイムドライブ
狙い撃ち、クリメイション、ブラッディクロス

ガルドラ

通常スキル
烈震

パラダイムドライブ
破邪顕正、色即是空、百花繚乱

以上です。
全部書き出しましたが、魔法は必中、それ以外はそうでないとした場合、以下のスキルが例外ということになります。

魔法でないが必中
トータルイクリプス、ダインスレイブ、ウラヌス、狙い撃ち、破邪顕正、百花繚乱

魔法だが必中でない
ソニックレイン

各キャラの入手可能な属性武器をまとめました

各キャラがストーリー上で最速入手できる属性武器をまとめました。
数字が入手可能な章になります。

最終的にはうつろいの狭間のドロップ武器で全員が全属性の武器を扱えるようになりますが、ストーリー上で扱えるのは上記の武器のみになります。

各ボスの属性耐性をまとめました

攻略本表記を見やすく表にしました。
完全にRTAプレイヤー向けですね。
こういう表を作ってチャートを考えています。

一覧にすると優秀な属性と無能な属性がそこそこ可視化されます。
水、雷、時あたりが優秀なので私もRTAで採用しています。

特に雷属性は半減以下がエンペラムのみ(全属性に耐性あり)なので実質苦手ボスなしです。
即死が効かない機械系の雑魚敵にもほぼ確実に特攻となるため明らかに頭一つ抜けて優秀です。

逆に風、天、冥あたりはほとんど有効なボスがいません。
局所的にでも有効なボスがいるなら採用したいですが終盤は等倍でもごり押しできてしまうんですよね。

コマンド入力時・MP/EN消費時の取得経験値量について

MP/EN消費時に消費したキャラクターに経験値が入るのは攻略本にも表記されていますが、コマンド入力して行動した際にも経験値を取得しています。
取得経験値量は以下になります。

コマンド入力時:5
MP/EN消費時:消費量×1

例えばエリアルブラスト(MP20)を使用した場合は経験値を25獲得します。
たたかうやアイテムを使用した場合も経験値を5取得します。

この仕様のせいで全キャラで理論上の最低経験値を達成するのがほぼ不可能になっています。
そもそも低レベルクリアするタイプのゲームではないですが……

余談ですが、この戦闘時の経験値システムにより、ロストスフィアは戦闘中にもレベルアップが可能です。
レベルアップするとHP、MP、CT、ATBが全回復するため戦闘が一気に有利になります。
中々面白いシステムだと思いますが取得量があまりにも少ないので中盤以降はほぼ死に仕様と化しています。

どのくらい死んでるかというと、レベル9から10に上がるのに必要な経験値量が10000もあり、レベル98から99だと500万近く必要です。
1戦闘で稼げる経験値量なんてせいぜい100から200程度なのでよっぽど調整しておかない限り序盤で早速誤差レベルになってしまうわけですね。
せめて上記の数値にレベル分掛けるくらいはしてもよかった気がします。

ハーモニーの消費ENのバグ(仕様?)

ハーモニーで消費するENは通常スキルの半分になっています。
これはハーモニーが2連続でスキルを使う仕様からそうなっているのだと予想できますが、MPやEN消費量低下系のスキルやアーティファクトと組み合わせた際、消費ENがおかしなことになります。

マギレクナで検証しましたが、以下のように消費量がバグります。

マギレクナを3つ建てている場合、ほぼ消費がなくなります。
(マギレクナは1つにつきMP/EN消費15%減少)
これは通常スキルの減少値がそのままハーモニーにも適用されているからだと予想されます。

魔法機甲のバグ

最初にENを消費した後はEN消費なしで強力な攻撃が放てるというコンセプトですが、現在のENが元々の消費ENを下回ってると発動できなくなるというとんでもないバグが存在しています。
中盤終盤ならともかく、序盤は少ないENでのやりくりを余儀なくされるわけで、普通に致命的なバグと言えます。

ただでさえ見た目も性能も恵まれてないオバロさんがバグの煽りも喰らってるという悲しい事態に涙が止まりません。

エリアルブラスト効果のついているスキル

使用後、ATBが100回復し再行動できるスキルについてまとめました。
実はエリアルブラスト以外にも存在してます。

・エリアルブラスト
・ヴォイドブラスト
・オーバーリリース
・アスガルド
・オーバーロード

特にアスガルドは他に行動してるキャラがいなければCT0なので、ENが尽きない限り理論上無限に撃ち続けることができます。
MP/EN消費軽減や回復系のものと組み合わせたら無限に撃てる可能性がありそうですね。
(なおエリアルブラストは達成済み)

一旦、今回は以上です。
他にもいろいろ分かってきたことはありますが、確定と呼べるほど調査が進んでないことも多いので、次回以降で話したいと思います。

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