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マイゲームまとめ[※若干完成版](※with若干のMBTI)(※随時更新)

・やってて各MBTI感があったゲーム一覧 - 7 Days to Die {※傑作→名作}(※ENTP?INTJ?) …

・各MBTIが致命的に苦しむ対象(※ストレッサー):リスト

以下、自分(たち)がそれぞれクリティカルに苦しむ対象/原因を何度忘れても思い出せるように抜…

「洞察力」の意味について調査

洞察力=ある物の力や成果の遠因となっている傾向を本能的に知る力 以下調査の流れ ちょっと…

自分も含めてエニア4達へ。
何かをパッと行動したかったりしなければならなかったりした時は、冗談抜きで「息を止める」と行動にかなり移しやすくなったのを書き残しておきます。

確かに伝えたぞ。

(※備忘録)競わされるな、焦らされるな。俺の仕事は特殊部隊じゃない。

「自分の人生の究極意味」洞察備忘録by INFJt+エニア4+トライ478

(※25歳時点では) 「魂のレベルを上げるため」   or 「この世界を楽園にするため」 (※両…

(※備忘録)俺のエニア7(※トライ7)の真実

深い悲しみや失敗・後悔に向き合うには一定の時間を要したが、逃げ続ける事は不安と苦悩を逆に増加させた。 終わらせるには向き合う必要が有ったが卑怯な形ではあったかもしれないがもう既に経験していて乗り切っていた事でもあったのだ。 ずっと続く心臓の痛みを止める為簡単な事ではなかったが過去のわだかまりを無くしてきたことは現実逃避をし続けなければならなかった潜在意識の苦しみの重荷を減らす事ができた事をここに確かに書き残しておく事にするぜ。 これがエニア7/トライ7に対する俺の見つけ

あかん、やっぱり魅力的だったけど他掲示板は価値観で人と人とが押し付け合う争いの場だった。

俺はそう感じた。だからやめとこう。声も聞けずニュアンスが一切伝わらなく雰囲気も良くないのに魅力的なのが余計に危なすぎる

備忘録。

→おい、俺。ビビっていい子ぶってんじゃねえ。

議論戦を自ら好む奴はセンスが無ぇ。確かにそれは大宇はんが言ってた通りだ。ただ
お前を否定した奴の言いなりになるな。

それはお前の個性と自由を潰させる行為だぞ。付け上がらせるな。戦えとまでは言わん。心の内でだけでも良い、否定するぞ。

俺は幼かったみたいだ(※振り返り)

別の掲示板で他人に持論振るうのも責任転嫁とやってた事は余り変わらなかった事を相手を傷付けて本音から引き出してしまった。

間違っててもいいねや反応をもらえたら'自分の中では'正しくなるんだな。

Fe+△8: 備忘録。

最初から即当てに行き続ける遊びが少ないのがNi-Se。

やってて楽しんでる内に最後には当たるのがSi-Ne、

かな。

今のところの経験直観まとめはこんな感じ

第1機能は目的、第2機能は動機づけ(※自分のやる気を引き出すための手段)、第3機能は切り返し、第4機能は弱点、かな。

現時点での経験直観まとめはこんな感じ

Siって記憶に基づく好き嫌いのことか、
別に実際に与える効果とか一切関係なく。

ESFJとVC&電話で話しててようやくしっくり来た。

ああ、それなら実際の被害や効果の程度・終着点が入ってくるNiとは確かに打ち消し合うな。割とNiって遊びが無く、効果を見据える機能だし

資格は、資格を作ってる人本体の知識と理解力、その周囲のビジネスに影響された肩書を超えない。 持ってても自動的に賢くなる事は無いが勉強の証にはなる。 騙して形だけの資格を量産してるのもある(※管理栄養士)。見極め大事かもしれない。 でも全部覚えられればまた違うのだろうか?