ue4 mobileでopenlevelがうまく機能しない場合の対処法

症状

・エディタ上ではopenlevelがうまく実行される
・実機に持っていき、イベントを発生させても別のレベルや同じレベルが開く
・openlevel後の処理は実行されるのでopenlevel自体は走っている

解決策

プロジェクト設定→パッケージ化→「プロジェクトコンテンツディレクトリ内のすべてをクック」を有効

これで解決しました。

近くの設定をいろいろいじればコンパイルの時間などが短くなるかもですね。

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?