L.I.インファントリーの使い道
今日はL.I.における最小集団、インファントリーについて書いていこうと思う。マリーンタクティカルの各デタッチメントについて考察してみた
1傷に対してのポイントはとても低く、戦術強度は5、目標物確保の際に2倍の戦術強度が必要になるルールのため確保の要になることは間違いない。
タクティカル
最もベーシックな集団。枠としてはCOREなので大体のフォーメーションで必須。
射撃してみよう
ボルトガンは射程8mv、1発/1ベースのLight武器。リロールは無しでヒットロールは5+。12発撃っても2~3発当たれば御の字の命中率。当たりさえすればタクティカルやラスライフル兵なんかは減らせるかもしれない。
突撃してみよう
チャージを含む移動のため10mv移動可能。CAFは+2で突撃成功すれば+3
このCAFはほとんどの戦車(重戦車を除く)と同じ値のため、突撃成功で+1を持った状態で白兵に入ることが可能である。
しかしながらスケール値は最低の1のため、ビークルに対してはほぼ釘付け接敵状態になる。
これは、スケールが大きいほうは移動時に接敵から抜けることができることを示している。そのため移動後のアドバンス命令持ちか、ファーストファイア命令持ちの戦車に対して突撃に成功すれば、かなりの確率で1台以上の損害を与えられる可能性を示している。これはポイント差を考えた場合でも歩兵に対しての射撃のみしかできない上にまず当たらないボルトガンを撃つよりも戦車やビークルに対しての突撃が重要であることがわかる。つまり、10mvという射程を持った、タイミングが必要とされる武器を持っていると考えるのがちょうどよい気がする。
ジェットパックアサルト
ジャンプパック付きで移動力を7mv持つ集団。枠としてはSupportなので大体のフォーメーションで編成可能。
射撃してみよう
ボルトピストルは射程6mv。1発/1ベースのLight武器。リロールは無しでヒットロールは5+。射程が短い以外はタクティカルとほぼ同じ。
突撃してみよう
チャージを含む移動では、14mvの移動を行うことができる。JumpPacks装備なので、移動困難な地形や、進入禁止の地形もペナルティなく移動可能である。CAFは+3で突撃成功すれば+4。さらに突撃対象が駐屯中のデタッチメントであった場合は、さらに+1される。これは何を示すかというと、通常のCitivas Imperialisの建物によるCAF上昇値と一致するのである。
さらに駐屯可能なのはすべてインファントリーであるため、すべて釘付け接敵が可能ということになる。さらに、戦車に対しては+2の状態で白兵に入ることが可能。かなり有用な方法となることが考えられる。
ターミーネーター
ディープストライク付き移動力を5mv持つ集団。枠としてはSupportなので大体のフォーメーションで編成可能。
射撃してみよう
コンビボルターは射程8mv。1発/1ベースのLight武器。アキュレイト付きでヒットロールは5+。当たらないことはないとはいえ所詮はボルトガン。
突撃してみよう
チャージを含む移動では、10mvの移動を行うことができる。CAFは+4で突撃成功すれば+5。これは突撃込みでドレッドノートのCAF値と一致する。また通常のCitivas Imperialisの建物によるCAF上昇値を抑えても+3で接敵に入ることができるのである。
+5のCAFが何を意味するかというと、重戦車に対してCAFのアドバンテージが取れてしまうのである。大体が一両編成の重戦車に対して、複数(可能性があれば4ベース)だと、ほぼ確実に2傷を減らすことが可能となり、かなり有用な方法となることが考えられる。
サポート(プラズマガン)
プラズマガン装備で移動力を5mv持つ集団。枠としてはSupportなので大体のフォーメーションで編成可能。
射撃してみよう
プラズマガンは射程10mv。1発/1ベースのLightAT武器。リロールなしでヒットロールは4+。ボルトガンの上位互換で、タクティカル相手には6+セーブに持ち込め、オークシリア相手にはセーブ不可の射撃となる。一応貫通は消えるがビークルに対しても射撃は可能。一応は。
突撃してみよう
CAF値も移動力もタクティカルと同値。省略
サポート(ミサイルランチャー)
二種類の弾を発射可能なミサイルランチャーを装備して移動力を5mv持つ集団。枠としてはSupportなので大体のフォーメーションで編成可能。
射撃してみよう
ミサイルランチャーは射程20mv。1発/1ベースのLightATか、2発/1ベースのLightかを選択して射撃することができる。リロールなしでヒットロールは4+。2発の方の攻撃がIgnoreCoverを持ち、建物相手やインファントリーに打ち込むのみ最適。4体編成ですら8発4+で撃ち込むことが可能となる。
突撃してみよう
移動力はタクティカルと同値だが、CAFは+1、やや脆弱のため突撃にはあまりい向いていない。
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