L.I 兵団ルール(忠誠派)



第1兵団ダークエンジェル


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兵団固有ルール

  • Formations of the Hexagrammaton

戦闘の開始時、デタッチメントが初期配置される前に、合計 3 つ以上の異なるデタッチメントタイプが含まれているダーク エンジェルのフォーメーション選択します。このとき、専用輸送は無視されます。
これらの要件を満たすフォーメーションは、コントロール プレーヤーによって以下のリストから選択された次のいずれかの利点を獲得します。

  • ダークエンジェルINFANTRYモデルのみを含むフォーメーション内のすべてのデタッチメントには、Phosphexと Implacableの特別ルールが適用されます。

  • Cavalry モデルのみを含むフォーメーション内のすべてのデタッチメントには、Outflank特別ルールが適用されます。

  • Vehicleモデルのみを含む編隊内のすべてのデタッチメントには、Nimble特別ルールが適用されます。

フォーメーションに専用輸送がある場合、モデルタイプには関連する特別ルールが適用されますが、トランスポートには適用されません。

例: ダークエンジェルのフォーメーションには、2 つのLegion Tactical Detachments(CORE)、1 つのLegion Dreadnought Detachment(SUPPORT)、 Legion Predator Detachment(BATTLE TANK)が含まれます。 したがって、Formations of the Hexagrammaton特別ルールの形成の要件を満たし、適用する特別ルールの 1 つを選択します。 フォーメーションに 2 つのLegion Tactical Detachments(CORE)と 2 つのLegion Dreadnought Detachment(SUPPORT)がある場合、たとえLegion Tactical Detachments(CORE)に専用輸送機があったとしても、要件を満たせません。

第5兵団 ホワイト・スカー


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兵団固有ルール

  • Born in the Saddle(鞍上に生まれし者)

Jink (X) 特別ルールを持つすべての ホワイト・スカーモデルは、Jink Save (括弧内に表示される数値) を 最大3+まで1 ずつ改善します (つまり、Jink (6+) を持つモデルは Jink (5+) になるなど)。

第6兵団 スペースウルフ


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兵団固有ルール

  • Preternatural Sense(野生の勘)

Infiltrate 特別ルールを持つ敵のデタッチメントは、スペースウルフモデルの 16 mv以内に展開することはできません。
さらに、 Outflank特別ルールを持つ敵モデルは、それ自体の戦場の端から到着する場合を除き、予備戦力から到着するときにスペース ウルフモデルの 8 mv以内の戦場に配置することはできません。

第7兵団 インペリアルフィスト


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兵団固有ルール

  • Disciplined Fire(規律射撃)

インペリアルフィストの InfantryタイプのDetachment にファーストファイア命令が発行された場合、そのデタッチメント内の以下にリストされている武器モデルは、そのラウンドが終了するまで Accurate 特性を獲得します。

  • Legion bolters

  • Legion combi-bolters

  • Legion bolt pistols

  • Missile launchers

  • Plasma cannon

  • Lascannon

  • Autocannon

第9兵団 ブラッドエンジェル


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兵団固有ルール

  • Encarmine Fury

白兵戦に勝利したブラッドエンジェルデタッチメント内のすべてのモデルは、デタッチメントが接敵していない場合に限り、すべての撤退動作が完了した後、最大 3 mv移動できます。
この移動中に、モデルは敵モデルとベース間接触することができます。 この移動の一環として、建造物に乗り込んだり、駐屯したりすることはできません。
デタッチメントが白兵中であるがまだ戦っていない敵のデタッチメントとこの方法で接敵した場合、ブラッドエンジェルデタッチメントはこのラウンドで再度戦うことができます。それ以外の場合は白兵戦を解決しません。
デタッチメントは、このルールによってラウンドごとに 1 回のみ移動でき、戦闘に勝利した後も接敵状態にある場合は移動できません。

第10兵団 アイアンハンド


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兵団固有ルール

  • Inviolate Armour

Feel No Pain特別ルールを持つアイアンハンドのモデルは、Light特性だけでなく、LightまたはLight AT特性を持つ武器によって負傷したときにその効果の恩恵を受けます。
さらに、ファーストファイア命令が発令されたアイアン ハンド VehicleまたはSuper-heavy Vehicleに対してヒットを受けると、AP が 1 悪化して最低 0 になります。たとえば、AP が -2 の武器は -1 になります。
このルールが有効になるには、ファーストファイア命令がまだ有効である必要があります(つまり、このラウンドでまだ警戒射撃または射撃をしていない場合)。
ヒットがボイド シールドに割り当てられる場合は AP に影響はありません。

第13兵団 ウルトラマリーン


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兵団固有ルール

  • Interlocking Tactics(連動戦術)

ウルトラマリーンのモデルは、発砲したモデルと同じフォーメーションのウルトラマリーンのモデルがこのラウンドですでに 1 つ以上のヒットを記録している敵のデタッチメントに発砲するとき、ヒット ロール 1 を再ロールすることができます。

第18兵団 サラマンダー


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兵団固有ルール

  • Strength of Will(強靭な意思)

士気チェックを行うとき、サラマンダー モデルのみを含むデタッチメントはは 2 つの D6 をロールし、どちらの結果を好むかを選択します。さらに、アーミー内のすべてのサラマンダーデタッチメントは、Implacable 特別ルールを獲得します。

第19兵団 レイヴンガード


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兵団固有ルール

  • By Wing and Talon

レイヴンガードのInfantry モデルのみを含むすべてのデタッチメントには、Infiltrate 特別ルールが適用されます。フォーメーションに 専用輸送がある場合、このルールは適用されません。
CavalryまたはWALKERモデル、または専用輸送機を備えたレイヴン・ガードINFANTRYモデルのみを含むすべてのデタッチメントは、Forward Deployment特別ルールを取得します。

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